饭中淹的避难所~~~~~
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1. re: 【备忘】Android ndk下用AssetManager读取assets的资源。
能给个完整的吗
--gy
2. re: 【未解决的问题(们)】[未登录]
我们的解决办法是,代码里用英文注释。
--Alex
3. re: 一种经典的网络游戏服务器架构
学习了 make一下
--mikie
4. re: 【备忘】用ndk编译freetype
为什么 我执行 ./configure 时 出现 Nothing to be done for `unix'.
--boom
5. re: 【备忘】Android ndk下用AssetManager读取assets的资源。
谢谢,帮了大忙!!!
--过客
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1. 一种经典的网络游戏服务器架构(31446)
2. 使用IOCP需要注意的一些问题~~(不断补充)(11385)
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5. 无锁线程通信(1)(11)
05 2010 档案
构建脚本化的C++结构体
摘要: 构建脚本化的C++结构体。
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posted @
2010-05-10 14:20
饭中淹 阅读(2291) |
评论 (3)
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无锁线程通信(0):回到起点,又见曙光
摘要: volatile实现无锁线程通信 因为编译器的优化和CPU的优化导致执行顺序的不可预知的改变而变得 不可行。
不过,使用MemoryBarrier可以在保障优化的前提下,让执行顺序控制在我们的手中。
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posted @
2010-05-06 16:59
饭中淹 阅读(2081) |
评论 (9)
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无锁线程通信(2):例程与分析
摘要: 分析例程,说明“喂食”这种无锁的线程通信方法。
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2010-05-06 14:49
饭中淹 阅读(1628) |
评论 (3)
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无锁线程通信(1)
摘要: 用volatile的状态检查和原子操作的状态修改,隔离数据读写。
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2010-05-05 19:42
饭中淹 阅读(2291) |
评论 (11)
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MMOPRG中面积巨大物件的场景可见性
摘要: 用“多足”的方法,来处理游戏世界中面积巨大的物件的场景可见性。
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2010-05-05 13:21
饭中淹 阅读(1868) |
评论 (6)
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