饭中淹的避难所~~~~~

偶尔来避难的地方~

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2010年5月5日 #

     摘要: 用volatile的状态检查和原子操作的状态修改,隔离数据读写。  阅读全文
posted @ 2010-05-05 19:42 饭中淹 阅读(2289) | 评论 (11)编辑 收藏

     摘要: 用“多足”的方法,来处理游戏世界中面积巨大的物件的场景可见性。  阅读全文
posted @ 2010-05-05 13:21 饭中淹 阅读(1864) | 评论 (6)编辑 收藏