饭中淹的避难所~~~~~
偶尔来避难的地方~
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1. re: 【备忘】Android ndk下用AssetManager读取assets的资源。
能给个完整的吗
--gy
2. re: 【未解决的问题(们)】[未登录]
我们的解决办法是,代码里用英文注释。
--Alex
3. re: 一种经典的网络游戏服务器架构
学习了 make一下
--mikie
4. re: 【备忘】用ndk编译freetype
为什么 我执行 ./configure 时 出现 Nothing to be done for `unix'.
--boom
5. re: 【备忘】Android ndk下用AssetManager读取assets的资源。
谢谢,帮了大忙!!!
--过客
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1. 一种经典的网络游戏服务器架构(31446)
2. 使用IOCP需要注意的一些问题~~(不断补充)(11385)
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游戏服务器
[备忘] docker运行带systemd的centos镜像的问题
posted @
2017-11-01 09:28
饭中淹 阅读(265) |
评论 (0)
编辑
【MYSQL】折腾了半天的存储过程异常错误
摘要: 存储过程的错误捕捉 mysql_next_result > 0
阅读全文
posted @
2011-08-25 09:05
饭中淹 阅读(1155) |
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【TRACK】
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2011-08-11 11:05
饭中淹 阅读(570) |
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【备忘】XSE3.0的一些技术细节
posted @
2011-07-30 13:00
饭中淹 阅读(620) |
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【工作记录】2011-07-30
posted @
2011-07-30 12:42
饭中淹 阅读(487) |
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编辑
【开放源代码】XSE2.0的支持库XLIBPLUS和XNETWORK。
摘要: XLIBPLUS库和XNETWORK库的源代码。
阅读全文
posted @
2011-07-18 11:39
饭中淹 阅读(2276) |
评论 (0)
编辑
【开放源代码】基于IOCP的网络底层库XSE2.0源代码(包含C\C++\C#示例)
摘要: XSE2.0 的源代码(包含C\C++\C#示例)
XSE全名为 X Server Engine,是在IOCP基础上建立的一个网络底层库。
阅读全文
posted @
2011-07-18 11:23
饭中淹 阅读(3569) |
评论 (3)
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在WINDOWS下如何高效的使用內存
posted @
2011-07-07 07:37
饭中淹 阅读(636) |
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Project Sunshine
摘要: PROJECT SUNSHINE 备忘录。
阅读全文
posted @
2011-05-19 08:11
饭中淹 阅读(787) |
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编辑
【一种通用性扩展性较强的数据库解决方案】
摘要: 一种通用性和扩展性都比较强的数据库解决方案。
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posted @
2011-04-28 15:56
饭中淹 阅读(2072) |
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【数据对象和映射记录】
摘要: 数据对象和映射的设计和制作记录。
阅读全文
posted @
2011-04-26 10:48
饭中淹 阅读(681) |
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socket悲剧
posted @
2011-02-25 10:28
饭中淹 阅读(832) |
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MYSQL灵活的陷阱。
posted @
2011-01-15 17:48
饭中淹 阅读(493) |
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MMOPRG中面积巨大物件的场景可见性
摘要: 用“多足”的方法,来处理游戏世界中面积巨大的物件的场景可见性。
阅读全文
posted @
2010-05-05 13:21
饭中淹 阅读(1868) |
评论 (6)
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网络游戏服务器中全局广播的优化
摘要: 通过分时定量广播,减少全局广播对服务器的压力。
阅读全文
posted @
2010-04-28 17:47
饭中淹 阅读(3071) |
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