饭中淹的避难所~~~~~
偶尔来避难的地方~
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1. re: 【备忘】Android ndk下用AssetManager读取assets的资源。
能给个完整的吗
--gy
2. re: 【未解决的问题(们)】[未登录]
我们的解决办法是,代码里用英文注释。
--Alex
3. re: 一种经典的网络游戏服务器架构
学习了 make一下
--mikie
4. re: 【备忘】用ndk编译freetype
为什么 我执行 ./configure 时 出现 Nothing to be done for `unix'.
--boom
5. re: 【备忘】Android ndk下用AssetManager读取assets的资源。
谢谢,帮了大忙!!!
--过客
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1. 一种经典的网络游戏服务器架构(31441)
2. 使用IOCP需要注意的一些问题~~(不断补充)(11379)
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5. WOF(名将三国)的TGL文件格式(4652)
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4. 通用的类成员函数调用方法.(12)
5. 无锁线程通信(1)(11)
游戏客户端
平台无关的RICHTEXT实现
摘要: 本文讲述了一个简单的平台无关的RICHTEXT的实现方法。
这个RICHTEXT特性如下:
- 使用UTF-16作为字符编码
- 使用行来排版,文字从左到右显示
- 支持可独立设置字体颜色的文字和链接
- 支持自定义元素用来实现图像和动画
阅读全文
posted @
2012-11-07 15:48
饭中淹 阅读(3339) |
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【TRACK】
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2011-08-11 11:05
饭中淹 阅读(567) |
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【内存图像混合库】两个版本
摘要: 新旧两个版本的内存图像混合的代码。
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posted @
2011-04-30 15:02
饭中淹 阅读(1929) |
评论 (2)
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【游戏GUI】最近一个版本的UI接口
摘要: 最近一个版本的UI接口设计
阅读全文
posted @
2011-04-30 14:43
饭中淹 阅读(2118) |
评论 (2)
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【游戏GUI】
摘要: 游戏GUI的设计。
阅读全文
posted @
2011-04-30 14:04
饭中淹 阅读(2491) |
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客户端小图元缓存池
摘要: 客户端小图元的缓存池。
阅读全文
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2011-04-13 10:12
饭中淹 阅读(1852) |
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MMOPRG中面积巨大物件的场景可见性
摘要: 用“多足”的方法,来处理游戏世界中面积巨大的物件的场景可见性。
阅读全文
posted @
2010-05-05 13:21
饭中淹 阅读(1864) |
评论 (6)
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用于UI系统中的脚本接口
摘要: 为UI系统设计的脚本接口,用来连接不同的脚本系统。
阅读全文
posted @
2010-04-28 16:29
饭中淹 阅读(2102) |
评论 (8)
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UI編輯框的光標字符索引位置和顯示位置邏輯
摘要: 遊戲UI中的單行編輯框光於光標位置的一些核心邏輯算法。
阅读全文
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2010-03-24 02:24
饭中淹 阅读(2268) |
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