饭中淹的避难所~~~~~

偶尔来避难的地方~

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数据算法分析

posted @ 2011-08-11 11:05 饭中淹 阅读(555) | 评论 (0)  编辑

posted @ 2011-07-01 02:46 饭中淹 阅读(354) | 评论 (0)  编辑

     摘要: 统一化应用架构。  阅读全文
posted @ 2011-06-26 23:11 饭中淹 阅读(389) | 评论 (0)  编辑

     摘要: PROJECT SUNSHINE 备忘录。
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posted @ 2011-05-19 08:11 饭中淹 阅读(738) | 评论 (0)  编辑

     摘要: 新旧两个版本的内存图像混合的代码。
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posted @ 2011-04-30 15:02 饭中淹 阅读(1891) | 评论 (2)  编辑

     摘要: 类似文件系统文件名匹配的简易字符串模版匹配。
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posted @ 2011-04-27 10:21 饭中淹 阅读(2391) | 评论 (6)  编辑

     摘要: 数据对象和映射的设计和制作记录。
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posted @ 2011-04-26 10:48 饭中淹 阅读(668) | 评论 (2)  编辑

     摘要: 客户端小图元的缓存池。  阅读全文
posted @ 2011-04-13 10:12 饭中淹 阅读(1815) | 评论 (0)  编辑

posted @ 2010-08-19 14:43 饭中淹 阅读(415) | 评论 (0)  编辑

posted @ 2010-08-09 00:51 饭中淹 阅读(430) | 评论 (0)  编辑

     摘要: 构建脚本化的C++结构体。  阅读全文
posted @ 2010-05-10 14:20 饭中淹 阅读(2278) | 评论 (3)  编辑

     摘要: volatile实现无锁线程通信 因为编译器的优化和CPU的优化导致执行顺序的不可预知的改变而变得 不可行。
不过,使用MemoryBarrier可以在保障优化的前提下,让执行顺序控制在我们的手中。
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posted @ 2010-05-06 16:59 饭中淹 阅读(2071) | 评论 (9)  编辑

     摘要: 分析例程,说明“喂食”这种无锁的线程通信方法。  阅读全文
posted @ 2010-05-06 14:49 饭中淹 阅读(1619) | 评论 (3)  编辑

     摘要: 用volatile的状态检查和原子操作的状态修改,隔离数据读写。  阅读全文
posted @ 2010-05-05 19:42 饭中淹 阅读(2276) | 评论 (11)  编辑

     摘要: 用“多足”的方法,来处理游戏世界中面积巨大的物件的场景可见性。  阅读全文
posted @ 2010-05-05 13:21 饭中淹 阅读(1849) | 评论 (6)  编辑

     摘要: 遊戲UI中的單行編輯框光於光標位置的一些核心邏輯算法。  阅读全文
posted @ 2010-03-24 02:24 饭中淹 阅读(2252) | 评论 (0)  编辑

     摘要: WOF(名将三国)MOTIONDATA中的PKX文件格式的解析说明。  阅读全文
posted @ 2010-01-27 10:42 饭中淹 阅读(2661) | 评论 (10)  编辑

     摘要: WOF(名将三国)的TGL文件格式解析。  阅读全文
posted @ 2010-01-25 13:27 饭中淹 阅读(4617) | 评论 (19)  编辑

     摘要: CAS与LOCK FREE  阅读全文
posted @ 2010-01-08 22:50 饭中淹 阅读(2942) | 评论 (0)  编辑