饭中淹的避难所~~~~~
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1. re: 【备忘】Android ndk下用AssetManager读取assets的资源。
能给个完整的吗
--gy
2. re: 【未解决的问题(们)】[未登录]
我们的解决办法是,代码里用英文注释。
--Alex
3. re: 一种经典的网络游戏服务器架构
学习了 make一下
--mikie
4. re: 【备忘】用ndk编译freetype
为什么 我执行 ./configure 时 出现 Nothing to be done for `unix'.
--boom
5. re: 【备忘】Android ndk下用AssetManager读取assets的资源。
谢谢,帮了大忙!!!
--过客
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5. 无锁线程通信(1)(11)
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xcode开发学习日志(1)- 字符串和interface builder
摘要: 字符串连接和interface builder界面对应到类
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2009-01-28 19:00
饭中淹 阅读(1262) |
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我用什么看小说? 当然是我制作的阅读器了.
摘要: 我制作的阅读器,希望大家喜欢.
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2009-01-27 23:14
饭中淹 阅读(2211) |
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xLibPlus专题(2) - LZW算法 可用于GIF編解碼
摘要: LZW算法的代碼。
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2009-01-09 09:15
饭中淹 阅读(1529) |
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砖块地图自动拼接数据分析和调色板自动生成。
摘要: 分析自动拼接的数据,以及自动拼接调色板自动生成。
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2008-06-20 19:44
饭中淹 阅读(1870) |
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2D砖块地图系统中,自动砖块拼接的方法.
摘要: 描述了一个如何实现自动砖块拼接的方法。
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2008-06-17 14:31
饭中淹 阅读(2622) |
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尘封的卷轴(3) - 从科幻的理念到可见挑选。
摘要: 从科幻的理念到可见挑选。
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2008-04-20 02:51
饭中淹 阅读(1459) |
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尘封的卷轴(2) - 基于区域的MMORPG可见性处理方法
摘要: 9宫格方式的可见性处理方法。
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2008-04-20 02:30
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尘封的卷轴(1) - 早期的基于格子的MMORPG服务器角色间可见性处理的想法
摘要: 称为“螺旋网格”的服务器角色可见性处理方法。
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2008-04-20 02:14
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MMORPG客户端技巧(1) - 偏移网格
摘要: 一种巧妙的方法来优化基于格子的MMORPG的可视物件存储。
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2008-04-20 01:28
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xLibPlus专题(1) - 二分查找法
摘要: 二分查找法
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2008-04-17 01:19
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