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re: nginx开发第一个helloworld. jolley 2016-05-20 08:12
@dzct
首先,你要明白nginx用来做啥的?以及为啥要用nginx而不是apache? 这个具体原因你自个儿问度娘或者谷哥好了。
其次,使用场景的话,举个例子,在游戏上面,nginx因为支持tcp负载均衡,所以会比用来做前置服务器,nginx负载策略有很多种(http://nginx.org/en/docs/http/load_balancing.html),
如果你想扩展基于nginx负载均衡的策略,那么你可能就要定制HTTP_MODULES模块作为第三方模块融入到http框架里面,并且在nginx.conf里面进行扩展使用。
这样太恶心了,都不知道结果的,晕死。
@akira32
D3DPOOL_MANAGED: 托管资源或者管理资源,对于托管资源,Direct3D会先在系统内存里面备份,当设备丢失时,Direct3D将自动释放这类资源,恢复设备时也不需要重新创建,Direct3D会自动从系统内存恢复这些资源.
D3DPOOL_SYSTEM:一般是放置不被设备经常访问的资源,这些资源常驻内存,即使在设备丢失以后,也不会丢失,并且在恢复设备的时候,也不需要重新创建.
re: 零食之DLL(一) jolley 2008-05-03 07:08
值得指出的是,在#ifdef DLLUSAGE_EXPORTS上面要跟DLL生成的名称一致.不然可能会造成生成的DLL里面并没有我们所期待的DLL,然后这又是造成GetLastError错误代码为127的一个原因.