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进程1:

#define BUF_SIZE 256
char fileMapObjectName[] = "FileMappingObject";
class Sample
{
public:
 void set_x(int x){this->xx = x;}
 int get_x(){return this->xx;}
 Sample(){}
private:
 int xx;
};

class EmulatorWindow
{
public:
 void set_ew(Sample s){this->sample = s;}
 Sample get_ew(){return this->sample;}
 EmulatorWindow(){}
private:
 Sample sample;
};

int main()
{
 HANDLE fileMap = CreateFileMapping(
  (HANDLE)0xFFFFFFFF,
  NULL,
  PAGE_READWRITE,
  0,
  BUF_SIZE,
  fileMapObjectName);
 if (NULL == fileMap || GetLastError() == ERROR_ALREADY_EXISTS)
 {
  printf("create file mapping fails! the error code is (%d)",GetLastError());
  return 0;
 }
 Sample s;
 s.set_x(112);
 EmulatorWindow* buffer = (EmulatorWindow*)MapViewOfFile(
  fileMap,
  FILE_MAP_ALL_ACCESS,
  0,
  0,
  BUF_SIZE);
 if (NULL == buffer)
 {
  printf("mapping view of file fails! the error code is (%d)",GetLastError());
  return 1;
 }

 EmulatorWindow ew;
 ew.set_ew(s);

 CopyMemory(buffer,&ew,BUF_SIZE);
 getchar();

 FlushViewOfFile(fileMap,BUF_SIZE);

 UnmapViewOfFile(buffer);
 buffer = NULL;

 CloseHandle(fileMap);
 fileMap = NULL;
 
 return 2;
}  
进程2:
#define BUF_SIZE 256
char fileMapObjectName[] = "FileMappingObject";

class Sample
{
public:
 void set_x(int x){this->xx = x;}
 int get_x(){return this->xx;}
 Sample(){}
private:
 int xx;
};

class EmulatorWindow
{
public:
 void set_ew(Sample s){this->sample = s;}
 Sample get_ew(){return this->sample;}
 EmulatorWindow(){}
private:
 Sample sample;
};

int main()
{
 HANDLE fileMap = OpenFileMapping(
  FILE_MAP_ALL_ACCESS,
  TRUE,
  fileMapObjectName);
 if (NULL == fileMap)
 {
  printf("opening file mapping fails! the error code is (%d)",GetLastError());
  return 0;
 }
  
 EmulatorWindow* sharedMemory = (EmulatorWindow*)MapViewOfFile(
  fileMap,
  FILE_MAP_ALL_ACCESS,
  0,
  0,
  0);
 if (NULL == sharedMemory )
 {
  printf("mapping view of file fails! the error code is (%d)",GetLastError());
  return 1;
 }

 Sample s = sharedMemory->get_ew();
 int x = s.get_x();

 char buffer[100];
 memset(buffer,0,100);
 sprintf(buffer,"message box is:(%d)",x);
 MessageBox(NULL,buffer,NULL,MB_OK);

 UnmapViewOfFile(sharedMemory);
 sharedMemory = NULL;

 CloseHandle(fileMap);
 fileMap = NULL;

 return 3;

}
1)
这是两个比较简单的文件映射例子,其中进程1为源进程,而进程2为目的进程。进程1与进程2进行通信,并且共享一个窗口对象,记得在游戏里面会有很多窗口对象的,因此,在与游戏进行通信的时候就可以共享窗口对象。前段时间在做自动化测试的时候,就经常要与客户端进行一些交互操作,比如,获得某个窗口的按钮状态,以及文本的信息等,不过这样做的代价是两个进程要共享一部分头文件,起码像我两个进程里面都用到了两段相同的头文件代码,不然可能就出现某个窗口对象或者控件对象未声明或者未定义。

2)
另外值得说明的是进程1里面的getchar()用法,很多时候,这个用来延迟操作,并且防止运行过快,特别是在很简单的结果输出中,结果会一闪而过,这个时候getchar就起作用了。这里的getchar所起的作用也是延迟的,不过如果将这个getchar()去掉的话,那么你就很可能得到GetLastError()错误代码为2。ERROR_FILE_NOT_FOUND.这个原因是在建立文件对象以后,没有一段时间缓冲的话,那么进程2有可能找不到在进程空间里面的文件映射,因此就会说ERROR_FILE_NOT_FOUND的错误。

3)
之前认为共享内存嘛,应该是可以共享任何对象的,但是我在共享一个deque的时候,发现错了,后来才发现文件映射不能共享指针的,deque是STL的一个序列式容器,而其内部都是一系列的指针组成的,后来在msdn上面发现了一段这样的话,很震惊:

Do not store pointers in the memory mapped file; store offsets from the base of the file mapping so that the mapping can be used at any address.
可以共享的是非指针的用户自定义类型, 以及内建类型等,不包括含有指针的各种类型。


   


 

posted on 2008-04-24 17:04 jolley 阅读(1424) 评论(0)  编辑 收藏 引用

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