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1. 关于向量的叉乘操作(757)
2. shader 中避免if else(684)
3. rayIntersect 重新修改(622)
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5. 350行路径追踪渲染器online demo(566)
评论排行榜
1. 光照模型(0)
2. 矢量直线,矢量点(0)
3. please simplify me (again…)(0)
4. please please please, make it smaller!(0)
5. Never call virtual function during construction or destruction.(用远不要在构造函数或者析构函数中调用虚函数或纯虚函数) (0)
fixed function pipeline
LSH 2021-03-08 22:05 阅读:181 评论:0
rayIntersect 重新修改
LSH 2019-12-08 00:59 阅读:622 评论:0
350行路径追踪渲染器online demo
LSH 2019-12-07 15:21 阅读:566 评论:0
关于向量的叉乘操作
LSH 2019-11-03 23:34 阅读:757 评论:0
排列组合
LSH 2019-06-26 12:57 阅读:235 评论:0
rayIntersect
LSH 2018-03-23 00:27 阅读:324 评论:0
矩阵计算器
LSH 2017-01-19 23:36 阅读:570 评论:0
Quine program
LSH 2016-12-16 16:44 阅读:409 评论:0
js模块编程
LSH 2016-10-02 20:33 阅读:212 评论:0
trace.bat
LSH 2016-09-19 03:07 阅读:263 评论:0
shader 中避免if else
LSH 2016-09-04 14:32 阅读:684 评论:0
hlsl的 投影和view矩阵
LSH 2015-10-24 10:38 阅读:478 评论:0
game physics chapter 2.
LSH 2015-08-09 11:29 阅读:199 评论:0
中心缩放公式
LSH 2015-05-19 17:33 阅读:429 评论:0
Never call virtual function during construction or destruction.(用远不要在构造函数或者析构函数中调用虚函数或纯虚函数)
LSH 2015-05-05 16:33 阅读:254 评论:0
please please please, make it smaller!
LSH 2015-01-05 14:22 阅读:275 评论:0
please simplify me (again…)
LSH 2015-01-05 14:04 阅读:261 评论:0
矢量直线,矢量点
LSH 2015-01-05 02:21 阅读:269 评论:0
光照模型
LSH 2010-05-17 02:23 阅读:386 评论:0
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