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2. 矢量直线,矢量点(0)
3. please simplify me (again…)(0)
4. please please please, make it smaller!(0)
5. Never call virtual function during construction or destruction.(用远不要在构造函数或者析构函数中调用虚函数或纯虚函数) (0)
fixed function pipeline
LSH 2021-03-08 22:05 阅读:186 评论:0
rayIntersect 重新修改
LSH 2019-12-08 00:59 阅读:626 评论:0
350行路径追踪渲染器online demo
LSH 2019-12-07 15:21 阅读:569 评论:0
关于向量的叉乘操作
LSH 2019-11-03 23:34 阅读:765 评论:0
排列组合
LSH 2019-06-26 12:57 阅读:237 评论:0
rayIntersect
LSH 2018-03-23 00:27 阅读:327 评论:0
矩阵计算器
LSH 2017-01-19 23:36 阅读:583 评论:0
Quine program
LSH 2016-12-16 16:44 阅读:413 评论:0
js模块编程
LSH 2016-10-02 20:33 阅读:214 评论:0
trace.bat
LSH 2016-09-19 03:07 阅读:267 评论:0
shader 中避免if else
LSH 2016-09-04 14:32 阅读:688 评论:0
hlsl的 投影和view矩阵
LSH 2015-10-24 10:38 阅读:484 评论:0
game physics chapter 2.
LSH 2015-08-09 11:29 阅读:201 评论:0
中心缩放公式
LSH 2015-05-19 17:33 阅读:430 评论:0
Never call virtual function during construction or destruction.(用远不要在构造函数或者析构函数中调用虚函数或纯虚函数)
LSH 2015-05-05 16:33 阅读:256 评论:0
please please please, make it smaller!
LSH 2015-01-05 14:22 阅读:282 评论:0
please simplify me (again…)
LSH 2015-01-05 14:04 阅读:267 评论:0
矢量直线,矢量点
LSH 2015-01-05 02:21 阅读:271 评论:0
光照模型
LSH 2010-05-17 02:23 阅读:387 评论:0
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