脚踏实地

心 勿噪

矢量直线,矢量点

 1 
 2 // 绘制点
 3 float point(vec2 p, vec2 center, float radius)
 4 {
 5     vec2 c2p = p-center;
 6     float d = dot(c2p,c2p); // c2p的长度平方
 7     if(d < radius * radius)
 8         return 1.0;
 9     
10     return 0.0;
11 }
12 
13 
14 // 绘制直线
15 float line(vec2 p, vec2 a, vec2 b, float w)
16 {
17     vec2 a2b = b - a;
18     vec2 a2p = p - a;
19     
20     
21     // 因为投影 proj(a2p,a2b) 等于 dot(a2p,a2b) / length(a2b)
22     // 在把投影的值和a2b向量做比例关系。
23     // 所以proj(a2p,a2b)/length(a2b) 等于 dot(a2p,a2b)/dot(a2b,a2b)
24     
25     float h = clamp( dot(a2p,a2b)/dot(a2b,a2b), 0.0, 1.0 );
26     vec2 p1 = mix( a, b, h );
27     if( length( p1 - p ) <= w )
28         return 1.0;
29     
30     return 0.0;
31 }
32 
33 void main(void)
34 {
35     vec2 uv = gl_FragCoord.xy / iResolution.y;
36     uv.x = uv.x + (1.0 - iResolution.x/iResolution.y)*0.5;
37     
38     vec3 col = vec3(1.0,0,0) * point(uv, vec2(0.5,0.5), 0.05)
39              + vec3(0,0,1.0) * line(uv, vec2(0.0,0.25), vec2(1.0,0.55), 0.05);
40     
41     gl_FragColor = vec4(col,1.0);
42 }

posted on 2015-01-05 02:21 LSH 阅读(264) 评论(0)  编辑 收藏 引用


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