trick

 _numTriangles = _numCellsPerRow * _numCellsPerCol * 2;
// 三角形的数目 = 横边的数目*竖边的数目*2;

// 求randfloat from lowBound to highBound
float d3d::GetRandomFloat(float lowBound, float highBound)
{
    
if( lowBound >= highBound ) // bad input
        return lowBound;

    
// get random float in [0, 1] interval
    float f = (rand() % 10000* 0.0001f

    
// return float in [lowBound, highBound] interval. 
    return (f * (highBound - lowBound)) + lowBound; 
}

posted on 2011-11-04 13:17 メmarsメ 阅读(137) 评论(0)  编辑 收藏 引用 所属分类: 点滴积累


只有注册用户登录后才能发表评论。
网站导航: 博客园   IT新闻   BlogJava   知识库   博问   管理


<2012年1月>
25262728293031
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
2930311234

导航

统计

常用链接

留言簿

随笔分类

随笔档案

文章分类

文章档案

搜索

最新评论

阅读排行榜

评论排行榜