trick

 _numTriangles = _numCellsPerRow * _numCellsPerCol * 2;
// 三角形的数目 = 横边的数目*竖边的数目*2;

// 求randfloat from lowBound to highBound
float d3d::GetRandomFloat(float lowBound, float highBound)
{
    
if( lowBound >= highBound ) // bad input
        return lowBound;

    
// get random float in [0, 1] interval
    float f = (rand() % 10000* 0.0001f

    
// return float in [lowBound, highBound] interval. 
    return (f * (highBound - lowBound)) + lowBound; 
}

posted on 2011-11-04 13:17 メmarsメ 阅读(137) 评论(0)  编辑 收藏 引用 所属分类: 点滴积累


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