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        在“构建游戏设计的舞台”这一随笔中,建立的项目便是一个标准Windows API的程序架构,主程序文件“canvas.cpp”由下表中几个重要的函数所构成:
 

函数名称

说明

WinMain

主程序,程序起始点

WndProc

自定义函数,处理程序消息

MyRegisterClass

自定义函数,注册窗口类别

InitInstance

自定义函数,建立及显示窗口的初始化函数


下面来说说这些函数的内容与功能。

1.WinMain函数
        主程序,也就是整个项目程序开始运行的地方,如同Console程序中的main()函数。

//****主程序***********************************
int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR     lpCmdLine,
int       nCmdShow)
{
MSG msg;
/**********************************************************
*              自定义函数,注册窗口类别
* 调用MyRegisterClass()函数,向系统注册窗口类别,输入参数
* “hInstance”是目前程序运行个体的对象代码
*********************************************************
*/

MyRegisterClass(hInstance);
// 运行初始化函数,调用InitInstance()函数,进行初始化操作
if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow))
{
return FALSE;
}

/******************************************************************
*                           消息循环
* 程序通过此消息循环来获取消息,并进行必要的键盘消息转换,
* 而后将控制权交给操作系统,由操作系统决定该由哪个程序的
* 消息处理函数处理消息。这个循环使用了3个API函数
* GetMessage 获取程序消息
* TranslateMessage 转换伪码及字符
* DispatchMessage 将控制权交给系统,再由系统决定负责处理消息的程序
*****************************************************************
*/

while (GetMessage(&msg, NULL, 00))
{
TranslateMessage(
&msg);
DispatchMessage(
&msg);
}

return msg.wParam;
}

2.MyRegisterClass函数    
/*****************************************************************
 * 在建立程序窗口的实体之前,必须先定义一个窗口类别,其中包含所要
 * 建立窗口的相关信息,并向系统注册。这里的MyRegisterClass()函数
 * 就是进行定义及注册窗口类别的函数
 ****************************************************************
*/

ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
{
    
//声明一个窗口类别“WNDCLASSEX”和结构“wcex”
    WNDCLASSEX wcex;

    
/***************************Begin***********************************/
    
// 定义“wcex”结构的各项信息,其中设定消息处理函数(IpfnWndProc)为
    
// “WndProc”,类别名称(lpszClassName)为“canvas”。
    wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX); 
    wcex.style            
= CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
    
    
// 设定消息处理函数
    wcex.lpfnWndProc    = (WNDPROC)WndProc;
    
    wcex.cbClsExtra        
= 0;
    wcex.cbWndExtra        
= 0;
    wcex.hInstance        
= hInstance;
    wcex.hIcon            
= NULL;
    wcex.hCursor        
= NULL;
    wcex.hCursor        
= LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
    wcex.hbrBackground    
= (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
    wcex.lpszMenuName    
= NULL;

    
//类别名称
    wcex.lpszClassName    = "canvas";
    
    wcex.hIconSm        
= NULL;
    
/****************************End************************************/

    
// 调用RegisterClassEx()函数注册类别,返回一个“ATOM”形态的字符串,此字符串即为类别名称“canvas”
    return RegisterClassEx(&wcex);
}

3.InitInstance函数 
// 在这一初始函数中,按照前面所定义的窗口类别来建立并显示实际的程序窗口
//*****初始化函数*******************************
// 1.存储instance handle于全局变量中
// 2.建立并显示主窗口
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
{
    HWND hWnd;

    hInst 
= hInstance;
    
// 调用CreateWindow()函数来建立一个窗口对象,所输入的第1个参数
    
// 就是窗口建立所依据的类别名称,也就是前面程序所定义的“canvas”
    hWnd = CreateWindow("canvas""绘图窗口" , WS_OVERLAPPEDWINDOW,
        CW_USEDEFAULT, 
0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);

    
if (!hWnd)
    
{
        
return FALSE;
    }


    
// 下面三条语句,设定窗口的显示位置及窗口大小,然后绘制在显示设备上
    
// 设定窗口显示的位置及窗口大小
    MoveWindow(hWnd,10,10,600,450,true);
    
// 设定窗口显示时的状态
    ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
    
// 将窗口绘制于显示设备上
    UpdateWindow(hWnd);

    
return TRUE;
}

4.WndPro函数 
/********************************************************************************
 * 在前面定义类别的时候把WndPro定义为消息处理函数,也就是当某些外部消息发生时,会
 * 按照消息的类型来决定该如何进行处理。
 * 此外,WndPro函数也是一个所谓的“回调函数(CALLBACK)”,简单地说,回调函数是属于
 * Windows操作系统所调用的函数,而非程序本身所调用的函数,这是因为Windows是一个多任
 * 务的作业环境,在同一时刻可能会有多个程序正在运行,而当某一事件发生时,有可能每一
 * 个程序都会接受到此消息,因此系统必须去判断该由哪个程序进行处理,然后再调用该程序
 * 的消息处理函数。
 *******************************************************************************
*/

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    PAINTSTRUCT ps;
    HDC hdc;

    
// 判断消息类型
    switch (message) 
    
{
        
case WM_PAINT:                        //窗口重绘消息
            hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
            EndPaint(hWnd, 
&ps);
            
break;
        
case WM_DESTROY:                    //窗口结束消息
            /***********************************************************
             * 调用PostQuitMessage()函数发送窗口结束消息给系统,通知
             * 系统结束目前程序的运行,然后由系统处理程序结束的后续操作
             **********************************************************
*/

            PostQuitMessage(
0);
            
break;
        
default:                            //其他消息
            
// DefWindowProc()函数调用预设的系统函数来处理程序本身不处理的消息
            return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
   }

   
return 0;
}

下载源代码:canvas.rar(文件上传在Windows live空间,可能需要有msn账号进行登录)


PS:如想获得更多关于Visual C++游戏开发的内容,可点击随笔:《Visual C++游戏编程基础》学习笔记——索引随笔
posted on 2010-04-08 11:00 烟皑 阅读(935) 评论(0)  编辑 收藏 引用 所属分类: 《Visual C++游戏编程基础》学习笔记

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