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re: Lua环境下使用Protobuf 思月行云 2018-06-20 14:14
KCP —— 快速可靠的网络传输协议
https://www.oschina.net/p/kcp
1. 业务逻辑完整目录编译
2. 接口解耦合解决 main依赖于lib 同时plugin依赖于lib 的问题(探索)
3. 命令行启动一个协程动态加载plugin
re: Golang操作MySql数据库 思月行云 2017-04-18 16:29
select多个字段时的写法:

//查询数据
rows, err := db.Query("SELECT * FROM userinfo")
checkErr(err)

for rows.Next() {
var uid int
var username string
var department string
var created string
err = rows.Scan(&uid, &username, &department, &created)
checkErr(err)
fmt.Println(uid)
fmt.Println(username)
fmt.Println(department)
fmt.Println(created)
}
re: C/C++服务器架构机制设计总结 思月行云 2016-12-05 15:58
关于“基于lua的服务器web后台框架”,不明白“问题出在web处理,本身都是一个同步阻塞过程”您这句所表述的含义。。
如果从web服务器(比如nginx)的内核角度考虑,每一次的web请求处理机制应该是异步的,而所谓同步处理,应该是客户端加入某种限定之后所产生的假象。。
如果需求是“基于lua的超高效率web服务器”,建议选用openresty,没有之一 ^^
re: Go语言的冷知识 思月行云 2016-11-22 16:10
很实用,点赞 ^ ^
re: 2016年更新下 思月行云 2016-11-14 11:50
最早是翻着您的blog入门的3D(虽然一直没咋发过评论|汗),看到您说不搞游戏了,不禁感慨近些年发生在自己身边的一些物是人非。。
从事游戏开发,在天朝商业化利益化的大氛围下,渐渐感到迷失和茫然,不过依然在坚持。
开始尝试写一些小游戏的编辑生成工具,完成之后打算开源出来,希望能尝试找到最初的自我。。