11 2015 档案
一款已上市MMO手游地图同步方案总结
摘要: 1. 客户端地图格子的相关知识
2. 服务器同步大格子:9宫格
3. 角色的移动同步
4. 怪物的同步
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2015-11-30 12:00 思月行云 阅读(838) |
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Photon——缓存事件及调用操作
摘要: http://www.cnblogs.com/liusuqi/category/447143.html
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2015-11-25 11:39 思月行云 阅读(1083) |
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Photon——主从服务器负载均衡及策略
摘要: http://www.cnblogs.com/liusuqi/category/447143.html
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2015-11-25 11:37 思月行云 阅读(2518) |
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Photon——聊天室
摘要: http://www.cnblogs.com/liusuqi/category/447143.html
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2015-11-25 11:29 思月行云 阅读(1391) |
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Photon——Hello World
摘要: http://www.cnblogs.com/liusuqi/category/447143.html
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2015-11-25 11:27 思月行云 阅读(508) |
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Photon——基础实例、概念及配置
摘要: http://www.cnblogs.com/liusuqi/category/447143.html
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2015-11-25 11:25 思月行云 阅读(1793) |
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Photon——引擎介绍及相关准备工作
摘要: http://www.cnblogs.com/liusuqi/category/447143.html
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2015-11-25 11:22 思月行云 阅读(701) |
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新一代MMO架构(Next Generation MMO Architecture 翻译)
摘要: 本文阐述了一种MMO架构的实现,架构充分利用了微线程和多核处理器,使服务器能够承载更多的玩家。本方案使用erlang实现服务器集群,并将游戏世界实现分区。
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2015-11-11 17:38 思月行云 阅读(346) |
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