Fork me on GitHub
随笔 - 215  文章 - 13  trackbacks - 0
<2024年11月>
272829303112
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930
1234567


专注即时通讯及网游服务端编程
------------------------------------
Openresty 官方模块
Openresty 标准模块(Opm)
Openresty 三方模块
------------------------------------
本博收藏大部分文章为转载,并在文章开头给出了原文出处,如有再转,敬请保留相关信息,这是大家对原创作者劳动成果的自觉尊重!!如为您带来不便,请于本博下留言,谢谢配合。

常用链接

留言簿(1)

随笔分类

随笔档案

相册

Awesome

Blog

Book

GitHub

Link

搜索

  •  

积分与排名

  • 积分 - 210443
  • 排名 - 118

最新评论

阅读排行榜

MMO
服务端开发的一些建议
posted @ 2017-04-07 10:32 思月行云 阅读(385) | 评论 (0)  编辑
游戏服务器开发技术小结      摘要: 博客推荐:
http://blog.csdn.net/stanjiang2010
http://gameislife.info/
http://blog.csdn.net/wallwind  阅读全文
posted @ 2017-02-25 11:43 思月行云 阅读(7551) | 评论 (0)  编辑
MMO服务端架构演变
posted @ 2016-10-13 14:08 思月行云 阅读(845) | 评论 (0)  编辑
新一代MMO架构(Next Generation MMO Architecture 翻译)      摘要: http://blog.chinaunix.net/uid-429659-id-3396370.html  阅读全文
posted @ 2016-03-28 09:01 思月行云 阅读(532) | 评论 (0)  编辑
一款已上市MMO手游地图同步方案总结      摘要: 1. 客户端地图格子的相关知识
2. 服务器同步大格子:9宫格
3. 角色的移动同步
4. 怪物的同步
  阅读全文
posted @ 2015-11-30 12:00 思月行云 阅读(836) | 评论 (0)  编辑
新一代MMO架构(Next Generation MMO Architecture 翻译)      摘要: 本文阐述了一种MMO架构的实现,架构充分利用了微线程和多核处理器,使服务器能够承载更多的玩家。本方案使用erlang实现服务器集群,并将游戏世界实现分区。  阅读全文
posted @ 2015-11-11 17:38 思月行云 阅读(344) | 评论 (0)  编辑
【转】MMORPG服务器架构      摘要: 1.网络游戏MMORPG整体服务器框架,包括早期,中期,当前的一些主流架构
2.网络游戏网络层,包括网络协议,IO模型,网络框架,消息编码等。
3.网络游戏的场景管理,AI,脚本的应用等。
4.开源的网络服务器引擎
5.参考书籍,博客  阅读全文
posted @ 2015-09-16 13:08 思月行云 阅读(919) | 评论 (0)  编辑