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posted @ 2015-12-03 11:57 思月行云 阅读(271) | 评论 (0)编辑 收藏
     摘要: 1. 客户端地图格子的相关知识
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posted @ 2015-11-30 12:00 思月行云 阅读(838) | 评论 (0)编辑 收藏
>> photon.zip
posted @ 2015-11-26 12:05 思月行云 阅读(447) | 评论 (0)编辑 收藏
     摘要: http://www.cnblogs.com/liusuqi/category/447143.html  阅读全文
posted @ 2015-11-25 11:39 思月行云 阅读(1083) | 评论 (0)编辑 收藏
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posted @ 2015-11-25 11:29 思月行云 阅读(1391) | 评论 (0)编辑 收藏
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posted @ 2015-11-25 11:22 思月行云 阅读(701) | 评论 (0)编辑 收藏
     摘要: 本文阐述了一种MMO架构的实现,架构充分利用了微线程和多核处理器,使服务器能够承载更多的玩家。本方案使用erlang实现服务器集群,并将游戏世界实现分区。  阅读全文
posted @ 2015-11-11 17:38 思月行云 阅读(346) | 评论 (0)编辑 收藏
     摘要: 用途篇
Golang到底拿来做啥? 我需要么?

高效(性能,开发)的服务器语言. 包括Web, 游戏, App

编写桌面级UI暂不是很适合

我需要把现在的C++, Python, Erlang等服务器改成Golang么?

性能有瓶颈, 开发效率低, 有钱有时间的话, 完全可以  阅读全文
posted @ 2015-10-29 10:11 思月行云 阅读(696) | 评论 (0)编辑 收藏
     摘要: 1.网络游戏MMORPG整体服务器框架,包括早期,中期,当前的一些主流架构
2.网络游戏网络层,包括网络协议,IO模型,网络框架,消息编码等。
3.网络游戏的场景管理,AI,脚本的应用等。
4.开源的网络服务器引擎
5.参考书籍,博客  阅读全文
posted @ 2015-09-16 13:08 思月行云 阅读(926) | 评论 (0)编辑 收藏
     摘要: 战棋类RPG游戏引擎开发日志【二】  阅读全文
posted @ 2010-02-24 20:30 思月行云 阅读(2232) | 评论 (1)编辑 收藏
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posted @ 2010-02-24 11:41 思月行云 阅读(423) | 评论 (0)编辑 收藏
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