罗朝辉(飘飘白云)

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游戏中的资源一般都是由资源管理器来处理的,资源管理器负责载入,释放,以及根据资源ID返回相关资源供游戏程序使用。下面改写spheregames的纹理管理示例,使用dx9的common框架简单地实现了一个纹理资源管理器,权且贴出来一下。

实现功能:纹理管理,log输出,按F4调用打开文件对话框载入纹理。

代码下载:点此下载

下面贴个截图:

posted on 2008-03-22 22:06 罗朝辉 阅读(1856) 评论(0)  编辑 收藏 引用 所属分类: Directx3D

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