罗朝辉(飘飘白云)

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2008年3月23日 #

     摘要: 本文列举了Direct3D中各种纹理应用实现:黑暗贴图,发光贴图,漫反射映射贴图,细节纹理,纹理混合,有较详尽的注解。其中黑暗贴图,发光贴图,细节纹理都是采用多重纹理的方法实现(也可以采用多次渲染混合实现)。

示例代码使用Beginning direct3D game programming中的框架,省去不少事情,可以专注纹理话题。代码:点此下载

下面来看代码与效果:  阅读全文
posted @ 2008-03-23 14:15 罗朝辉 阅读(5462) | 评论 (6)编辑 收藏