罗朝辉(飘飘白云)

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06 2008 档案

     摘要: 《Expert C Programming》(《C专家编程》)中提到C语言声明的优先级规则如下:

A 声明从它的名字开始读取,然后按照优先级顺序依次读取;

B 优先级从高到低依次是:

B.1 声明中被括号括起来的那部分;

B.2 后缀操作符:括号()表示这是一个函数,而方括号[]表示这是一个数组;

B.3 前缀操作符:星号*标识“指向...的指针”;

C 如果const和(或者)volatile关键字的后面紧跟类型说明符(如int,long等),那么它作用于类型说明符,在其他情况下,const和(或)volatile关键字作用于它左边紧邻的指针星号。
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posted @ 2008-06-30 23:33 罗朝辉 阅读(542) | 评论 (1)  编辑

     摘要: 简陋的连连看  阅读全文
posted @ 2008-06-28 16:23 罗朝辉 阅读(738) | 评论 (3)  编辑

     摘要: Using LUA with C++

原文链接:http://www.spheregames.com/index.php?p=templates/pages/tutorials

作者:http://www.spheregames.com

翻译:飘飘白云(http://www.cppblog.com/kesalin )



译注:翻译本文并未获得原作者的许可,翻译本文来仅供个人学习消遣,故谢却转载。

原文中的示例代码汲取了《游戏编程精粹 5》中Matthew Harmon写的 “Building LUA into Games”一文的想法与部分代码实现,我将“Building LUA into Games”一文的示例代码应用到最新的LUA版本,也打包贴在这里,供大家参考。

Using LUA with C++:示例代码下载

Building LUA into Gam  阅读全文
posted @ 2008-06-17 12:38 罗朝辉 阅读(5167) | 评论 (0)  编辑