loop_in_codes

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re: 模板参数名命名惯例 Kevin Lynx 2008-04-23 09:08
@金庆
这样的话我还是很赞同的。
re: 模板参数名命名惯例 Kevin Lynx 2008-04-22 08:38
原来模板中会优先使用宏。

说实话,作为开源fans,我有点看不惯“(转载请注明来源于金庆的专栏)”这句话。个人感受。
@lbq1221119
native application里也应该有stack frame这个概念吧?
<The TCP/IP guide>我最近刚在网上看到,http://www.tcpipguide.com/index.htm 感觉更容易读懂。
饭叔叔关于服务器架构的文章,收藏加细读.:D
@饭中淹
问题是?
这些东西“构架是loginserver,accountdb,gate,gamedb,gameserver,数据流向是:帐号密码->loginserver->accountdb->loginserver->client->选区->gate->gamedb->gate->client->选人->gate->gameserver” 吸收了

还有这个“memcpy(user[0].temp, "test", 104);“,加一个set_temp成员函数进去,这样的话虽然安全很多,只是不知道cUser是否还是个POD结构(不带vtable,应该还是可以默认地copy吧?)
= = 结果不可以得分
gr说,灌水也可以得分。 = =#
gr说,灌水也可以得分 = =
gr说,灌水也可以得分。
re: 数独推理解答程序 Kevin Lynx 2008-04-07 10:14
这种东西也要“日后公开”。。。。无语了。。
早就想看XServerEngine了。

Server(Service)
/ | \
Session1 Session2 Session3

完成理解,呵呵 .

说实话,被满世界的术语蒙住了。没看懂。
还以为你要讲rand中那几个数字为什么会被使用。
re: asio终于随boost一起发布了 Kevin Lynx 2008-04-01 19:13
不错,可以。关注asio
re: 词法分析 Kevin Lynx 2008-03-31 08:38
词法分析基本原理也挺简单。。。改天发语法分析吧。:D

re: 想了一下,写的真好 Kevin Lynx 2008-03-29 22:53
ps,
前面很矫情,基本以2n的速度跳看;后面虽然很扯但是合胃口,以-n的速度欣赏了一遍。

改日我也来扯一下。。
re: 想了一下,写的真好 Kevin Lynx 2008-03-29 22:50
"老婆开始看到我开始给她的梗概的时候,她说这篇不愤青,表扬了一下。我不想接受,所以,我必须再友情的愤青一下。"

很愤青很扯。

“突然某一日我看到‘愤青’两个字,我愤慨地说,幸亏我不是愤青。”

@noname

:D
@yafare
也行,不知道这个属于不属于矢量异常
@饭中淹
饭叔叔说得对! :D

@fox
"1、是指继续完成新的wsarecv。"
继续发出recv的异步请求
"4.....的确有压力!" :D 压力产生动力
1. "如果为接收则完成WSARecv()" 不知道这句话是什么意思。异步IO中当上层被内核通知IO操作完成时,已经表明该操作完成,即之前提交的WSARecv操作已经完成,可以直接从参数中获取数据(直接拿来用即可)。
2. 刚才看了下代码,确认了一下,客户端创建socket调用的是socket,因为将其与一个event对象关联了起来,所以其所有操作默认变为非阻塞的。(所以send, recv之类的操作有时候会返回WSAEWOULDBLOCK)
3."因为由CreateEvent创建的事件是auto reset的"说的有失偏颇,因为这个函数可以指定是否是manual set的。:)
4.我很会挑fox的毛病。:D。
re: 不怕无知,但怕无畏 Kevin Lynx 2008-03-23 20:31
今天才来回这个贴。

没想到 空明流转 和 饭中淹(叔叔:D)也在这里。

fox下次面试千万不可考别人struct, union的sizeof问题,太BT了。不可倒确实应该考面试者自己认为自己好的东西。我也有点鄙视明明不会却说会的人,态度不端正。
re: 如何反外挂? Kevin Lynx 2008-03-21 20:44
老大第一篇文要顶。

多发点MMO开发的文章,让我补补课。:D
不客气地说,
fox兄这篇文章讲的让我大跌眼镜。。。

一个很重要的概念,block io不等于async io。

网络模型从某种层次上来说,
1.blcok socket
2.select socket ( WSAEventSelect, WSAAsyncSelect, etc.
3.overlapped io (根据获取结果的不同又分为其中)
4.async io (关于IOCP其实有很多细节,并且事实上IOCP并不局限于网络IO)

详见《Windows网络编程》第二版。。。以及你手上的《unix网络编程》 :D
本以为手上工作完成,可以偷时间想想网络库的开发,不曾想bugs又分下了新任务。。。~_~
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