按照某人的说法:跨平台的C++网络编程ICE才是王道。于是,我学习ICE。
ICE才出来两年,是“一种现代的面向对象中间件,可用于替代像CORBA或COM/DCOM/COM+这样的中间件。在易于学习的同时,它为各种有着苛刻的技术要求的应用提供了强大的网络基础设施。”Ice 3.0 已实现对C++, Java, Python, PHP, C# 及 Visual Basic 的支持。
这里我就不多说了,大家可以参考这篇文章:《反叛之冰:Internet Communications Engine 》。大家可以下载的ICE的官方参考手册,有中文版,不过是1.3.0版, 英文的是3.0版。
ICE是开源的,大家可以从源代码开始编译,不过较复杂,幸好有binary版本,比如我就是下载的VS2003.NET的安装包。安装完成之后按照安装目录下的Readme对IDE进行一下配置,比如VC7.1就是把ice的include加入VC7.1的引用文件目录,把ice的lib目录加入VC7.1的库文件目录。然后再把安装目录下的bin文件夹添加到系统的环境变量Path中,最后,把bin文件夹下的所有DLL文件都Copy到Windows安装目录下的System32文件夹下(win98下是System文件夹?)。
ICE自定义了一种SLICE语言,目的是定义接口,作用主要应该是保持对象调用或者数据传输时的语言无关性。
开发一个ICE应用程序可以分为三步:
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写一个Slice定义, 并且编译它
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写服务端, 并编译它
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写客户端, 并编译它
OK,写一个小程序,实现客户发送要打印的文本给服务器,再由服务器把文本发给打印机(这里我们用屏幕显示替代),这里对代码解读请见下一章,这里不多说。
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写一个Slice定义, 并且编译它:
文件Printer.ice.
module Demo {
interface Printer {
void printString(string s);
};
};
这个文件很简单, 但需要注意, 在区分大小写的系统上, 扩展名一定是小写.
编译也很简单,首先确认你已将你的bin目录加到系统的环境变量Path中.然后把上面这个片断保存成Printer.ice, 最后执行slice2cpp Printer.ice, 执行后的结果应该是自动生成了printer.h和printer.cpp.
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写服务端, 并编译它
文件server.cpp.
#include <Ice/Ice.h>
#include "../print.h"
using namespace std;
using namespace Demo;
class PrinterI : public Printer {
public:
virtual void printString(const string& s,const Ice::Current&);
};
void PrinterI::printString(const string& s, const Ice::Current&)
{
cout << s << endl;
}
int main(int argc, char* argv[])
{
int status = 0;
Ice::CommunicatorPtr ic;
try {
ic = Ice::initialize(argc, argv);
Ice::ObjectAdapterPtr adapter
= ic->createObjectAdapterWithEndpoints(
"SimplePrinterAdapter", "default -p 10000");
Ice::ObjectPtr object = new PrinterI;
adapter->add(object,
Ice::stringToIdentity("SimplePrinter"));
adapter->activate();
ic->waitForShutdown();
} catch (const Ice::Exception& e) {
cerr << e << endl;
status = 1;
} catch (const char* msg) {
cerr << msg << endl;
status = 1;
}
if (ic) {
try {
ic->destroy();
} catch (const Ice::Exception& e) {
cerr << e << endl;
status = 1;
}
}
return status;
}
以VS2003的配置为例
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把ice的include加入VC7.1的引用文件目录,把ice的lib目录加入VC7.1的库文件目录。然后再把安装目录下的bin文件夹添加到系统的环境变量Path中,最后,把bin文件夹下的所有DLL文件都Copy到Windows安装目录下的System32文件夹下(win98下是System文件夹?)(当然,DLL文件的问题也可以通过修改环境变量来解决,不过是那个变量呢?Who can tell me?)
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新建一个C++的Win32的命令台控制程序,并且设置为空项目, 把server.cpp, printer.cpp和printer.h加入这个项目(printer.cpp和printer.h放在项目的目录的外一层目录)
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项目-》属性-》C/C++ -》代码生成-》运行时库-》/MD(realse版)或/MDd(debug版)
项目-》配置属性-》C/C++-》语言-》启用运行时类型信息/GR 开启
设置:项目-》属性-》链接器-》输入-》加入iced.lib iceutild.lib,此处一定要把realse库和debug库分清, debug库后有个d
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修改printer.cpp中的#include <printer.h>为#include "printer.h"
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OK,编译
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写客户端,并编译它
文件client.cpp.
#include <Ice/Ice.h>
#include "..\print.h"
using namespace std;
using namespace Demo;
int main(int argc, char* argv[])
{
int status = 0;
Ice::CommunicatorPtr ic;
try {
ic = Ice::initialize(argc, argv);
Ice::ObjectPrx base = ic->stringToProxy(
"SimplePrinter:default -p 10000");
PrinterPrx printer = PrinterPrx::checkedCast(base);
if (!printer)
throw "Invalid proxy";
printer->printString("Hello World!");
} catch (const Ice::Exception& ex) {
cerr << ex << endl;
status = 1;
} catch (const char* msg) {
cerr << msg << endl;
status = 1;
}
if (ic)
ic->destroy();
return status;
}
添加一个新项目到当前解决方案,按照上面的方法,对client再一次进行设置。
在解决方案管理器的解决方案上点击右键,选择批生成Debug版本,然到用资源管理器到两个解决方案的目录下的Debug文件夹中执行生产的可执行文件。先运行server.exe, 然后运行client.exe, 哈哈, 是不是在server.exe的窗口里出现了Hello World!(运行一次client.exe,出现一条)
文章源地址:http://enjoylanguage.sourceforge.net/%5Bxhtml_chunk_sourceForge%5D/ch02.html
最近开始学习ICE,头有点大,900多页的文档看了五百多页还不知CLIENT如何定位SERVER的位置,郁闷的很...昨天毛了直接看文档的最后几页..我晕原来在这里给阐述了...差不多想撞墙
以下是中文文档中关于端点的描述:
D.2 端点
纲要
endpoint : endpoint
描述
端点列表由一个或多个用冒号(:) 分隔的端点组成。端点的格式如下所
示: protocol option。所支持的协议有tcp、udp、ssl,以及
default。如果使用了default,它会被Ice.Default.Protocol 属性的值替
代。如果端点的格式有问题,或者指定了未知的协议,应用会收到
Ice::EndpointParseException。
只有安装了IceSSL 插件,才能使用ssl 协议。
各个协议及其所支持的选项将在下面描述。
TCP 端点
纲要
tcp -h host -p port -t timeout -z
描述
tcp 端点支持以下选项:
选项描述客户语义服务器语义
-h host 指定端点的主机名
或IP 地址。如果
没有指定,将使用
Ice.Default.Hos
t 的值。
确定要连接到的主
机名或IP 地址。
确定对象适配器用
于侦听连接的网络
接口,以及在适配
器所创建的代理中
向外公布的主机
名。
-p port 指定端点的端口
号。
确定要连接到的端
口( 必须指定)。
如果没有指定这个
选项,或是port 为
零,端口将由操作
系统选择。
932 代理与端点
以上是基于TCP协议的,关于UDP,SSL协议的也差不多
我在我的聊天程序中连接LAN中一台服务器的代码:
#include <Ice/Ice.h>
#include <Printer.h>
using namespace std;
using namespace Demo;
int main(int argc, char * argv[])
{
int status = 0;
char strtemp[100];//聊天内容
char clientname[20];//客户名
char chattmp[130];
Ice::CommunicatorPtr ic;
try {
ic = Ice::initialize(argc, argv);
/*连接服务器:SimplePrinter16所申请的代理ID,default即为使用默认的协议TCP,-h 192.168.1.16 为服务端所在LAN中的IP地址,-p 9600为端口号*/
Ice::ObjectPrx base = ic->stringToProxy("SimplePrinter16:default -h 192.168.1.16 -p 9600");
//创建一个Printer的代理(Printer即为客户端与服务器端的接口),利用checkedCast(base)检查代理是否存在
PrinterPrx printer = PrinterPrx::checkedCast(base);
if (!printer)
{
throw "Invalid proxy";//代理不存在
}
else
{
printf("请输入您的ID:");
cin >> clientname;
}
while ( 1 )
{
cin >> strtemp;//输入聊天内容
if ( strcmp( strtemp,"q") == 0 )
{
break;//退出聊天
}
//strcat( chattmp, clientname );
strcpy( chattmp, clientname );
strcat( chattmp, " say: " );
strcat( chattmp, strtemp );
printer->printString(chattmp);
}
//发给服务器的退出消息
printer->printString(clientname);
printer->printString("已退出!");
cout << "成功退出!" << endl;
} catch (const Ice::Exception & ex) {
cerr << ex << endl;
status = 1;
} catch (const char * msg) {
cerr << msg << endl;
status = 1;
}
if (ic) {
try {
ic->destroy();
} catch (const Ice::Exception & ex) {
cerr << ex << endl;
status = 1;
}
}
return status;
}