Posted on 2007-03-13 14:52
kwer 阅读(410)
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首先看 const 与指针的组合情况
1.指向常量的指针变量;
2.常指针变量;
3.指向常量的常指针变量。
一、指向常量的指针变量:
声明格式: const type* var;
特点:指针所指的值不可以修改,实际就是将指针声明冠以const,使指向的对象为常量。
注意:指向常量的指针不一定指向真正的常量,也可以指向变量,只是从该指针的角度来看,它所指向的对象是常量,即如果通过该指针所指对象就不能通过它修改它指向的对象。
指向常量的指针还可以指向其它的对象,可以不初始化。
eg:
int a = 0;
const int c = 3;
const int* pi;
pi = &a;
*pi = 10; //错误:不能修改它指向的对象。
a = 10;
pi = &c;
*pi = &c;
*pi = 30; //错误:不能修改它指向的对象。
eg2:
const char* pc = "asdf";
pc[3] = 'a'; //错误:不能修改它指向的对象。
pc = "ghik"; //可以跳转指向别的对象。
二、常指针常量:
声明格式: type* const var; 或 type const* var;
特点: 锁定指针使指针固定指向某对象,采用运算符 *const,必须初始化,通过该指针可以修改它指向的对象,但它不可以指向其他的对象。
eg:
int a = 0, b=1;
int* const pi = &a;
*pi = 10;
pi = &b; //错误:pi本身为常量,不能指向其他对象。
eg2:
char const *pc = "asdf"; //注意:并没有 const* 声明符,所以出现在 * 之前的 const 是作为基础类型的一部份
pc[3] = 'a';
pc = "ghjk"; //错误:不能指向其它对象。
三、指向常量的常指针变量:
声明格式: const type * const var;
特点: 值与对象均不能改,要使两个目标都是常量,两者都要声明为 const 。
eg:
int a = 0;
const int c = 3;
const int* const pi = &a; //相当于: (const int*)(const pi) = &a;
*pi = 10; //错误:不能修改它的对象。
a = 10;
eg2:
const char* const pc = "asdf";
pc[3] = 'a'; //错误:不能修改它的对象。
pc = "ghik"; //错误:不能指向其它对象。
一般的,当声明中出现 const 描述符时,它修饰的是紧跟其后的声明元素或者在 const 成员函数声明中函数的 this 指针。
注意:可以将变量的地址赋给指向常量的指针变量,不会因此有什么害处,但是,常量的地址不能赋给无约束的指针。
eg:
int a = 0;
const int c = 1;
const int* p1 = &c;
const int* p2 = &a;
int* p3 = &c; //非法!
int* const p4 = &c; //非法! 指针常量 p4 能够改值。
const int* const p5 = &c;
引用:http://dev.csdn.net/develop/article/76/76043.shtm