如果真是想在计算机科学方便深造,可以考虑读研。
除此之外,我个人是建议出来工作。
我不知道你想去游戏公司,是想去哪种类型的游戏公司,网络游戏,网页游戏,单机游戏,手机游戏。每一种都不太一样。我简单说一下。
网络游戏市场现在已经彻底是红海,去的话就去最大的几家,腾讯,网易,完美,畅游。除此之外,可能不那么理想,具体的不多谈啦。
网页游戏,现在发展的挺火,不过相对于网游,还是次了一些。
单机游戏,我不太了解,不说了。不过应该不是那么好的市场吧,在中国。
手机游戏,这个好。ios和android都可以考虑。我个人认为手机游戏有前景。
除了游戏公司之外,可以考虑的地方很多啊。还有个大方向就是看你做服务端还是客户端了。无论做游戏还是做别的软件开发,这个是都要细分的。
一点浅见。
祝好运。
@郭飞
USB连接你的手机
如果你使用windows,进入cmd,输入adb shell
进入手机的命令行控制台。
输入:rm /mnt/secure/asec/smdl2tmp1.asec
如果使用linux或者Mac OS,打开终端,输入adb shell
进入手机的命令行控制台
输入:rm /mnt/secure/asec/smdl2tmp1.asec
@李皮静
setrlimit 是一个C接口,用来设定资源限制的。
init.rc中原本的13 40 40具体意思我没有搞明白。
但是 4 -1 -1 代表的是设置core dump的大小,-1代表没有限制。
re: JNI编程实践 孔雀 2011-03-10 10:22
@yestein
找了,没找见怎么设置。。。。。
re: 关于OGRE 1.7.2的配置 孔雀 2011-03-01 19:36
渲染3000个三角形,fps只有不到16了。。。
哥们的博客写得很专业
内容、格式 两个都好。
膜拜一个
关注你的linux复习系列ing....
都看了。挺不错,我也复习一下。
@Bill Hsu
有两种方法。
第一种是将Loading画面优先加载,执行Loading的动画在前面画,后面继续执行资源加载、模型加载的过程,都加载完了,继续进行你想要的绘制。只要一个线程就够了。
第二种则是场景分离,将Loading画面作为一个场景,其余的部分作为另外一个场景,一次只显示一个场景。同样可以解决这个问题,而且也不需要多线程。
re: C/C++调用Java类或方法 孔雀 2010-11-25 09:40
@Skill
如果你有java调用c/c++的需求,那么c/c++调用java的需求也就相应的会出现。相当于是回调java的类或方法。
re: Vim操作技巧札记(一) 孔雀 2010-11-06 13:16
@bupteinstein
thanks
@酿
希望多多请教啊。
irrlicht还有那些缺点?
我觉得发现了缺点可以自己修改成自己希望的方式啊。无论irrlicht也好,ogre也好, osg也好各有优缺点,很难说哪个能都满足大家的需求。
共勉。
re: 一个纯C++字符串的简陋实现 孔雀 2010-10-25 15:36
我认为楼主的文章中可以简要介绍一下你的这个类的设计。
代码可以作为附件部分,这样直接贴代码太长了。
谢谢楼主的分享。
@罗朝辉
谢谢.发博的时间太晚了,头脑都有点不清醒了。重复的地方已删除!
哥们你这个模拟器是symbian的还是android的?
看到你的贴图我都困惑了
re: 静态变量的初始化问题 孔雀 2010-03-06 11:38
彼此彼此,相得益彰吧。
re: 关于C++异常处理的心得体会 孔雀 2009-03-04 21:30
靠,整个就是一扯淡!