03 2011 档案
摘要: 一句话:历时半年,AR游戏《蝶千寻》终于上线。
以下内容摘自官网:
* 涵盖中国目前已知的12科,369属,1229种,1805只蝴蝶。
* 给力的摄像头游戏,你可以通过摄像头在真实的世界中寻找各种漂亮的蝴蝶。
* 基于地理位置,在不同的地域有不同的蝴蝶分布,让你走出户外,娱乐、运动和互动无缝的融合在一起。
* 以3D方式展示所有蝴蝶,让美丽的蝴蝶精灵在你的指尖跳跃。
* 微博互动,轻松的将你珍藏的蝴蝶、与蝴蝶合影的照片与朋友分享,彰显你的个性与品味。
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摘要: 基于OpenGL ES的压缩纹理有常见的如下几种实现:
1. ETC1(Ericcson texture compression)
2. PVRTC(PowerVR texture compression)
3. ATITC(ATI texture compression)
对于集成了NVIDIA Tegra2的手机如Motorola XOOM,ATRIX和DRIOID BIONIC则支持如下的纹理压缩
4. S3TC(S3 texture compression)
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摘要: 今天在motorola的里程碑上调试opengl程序,因为程序总有crash,开始怀疑libGLESv1_CM_POWERVR_SGX530_121.so 。于是就想先把里程碑的opengl硬件加速去掉,而只使用软件渲染。
最终发现在里程碑上使用OpenGL的软件渲染效率实在是太低了。
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摘要: 在之前的文章中学习了cmake的基础入门,仅仅是编译一个helloworld。今天学习如何使用cmake进行安装程序的制作。
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摘要: Android机型众多、分辨率众多,无论是作应用还是作游戏都需要考虑。自己整理了一份,方便需要的人
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摘要: 使用过JNI的童鞋们都知道这个玩意并不是那么简单而友好,许多个地方需要注意,并在实践中吃了亏才明白个中道理。
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摘要: 在Android平台上,能够正确生成core dump的方法是修改init.rc文件。在init.rc中setrlimit 13 40 40下增加一条记录: setrlimit 4 -1 -1。至于如何修改init.rc,见这篇文章。
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摘要: 定制自己的android的ramdisk.img镜像,以及使用功能更为强大的busybox来代替android自带的命令行环境。
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摘要: 1) 在终端中输入ulimit -c 如果结果为0,说明当程序崩溃时,系统并不能生成core dump。
2) 使用ulimit -c unlimited命令,开启core dump功能,并且不限制生成core dump文件的大小。如果需要限制,加数字限制即可。ulimit - c 1024
3) 默认情况下,core dump生成的文件名为core,而且就在程序当前目录下。新的core会覆盖已存在的core。通过修改/proc/sys/kernel /core_uses_pid文件,可以将进程的pid作为作为扩展名,生成的core文件格式为core.xxx,其中xxx即为pid
4) 通过修改/proc/sys/kernel/core_pattern可以控制core文件保存位置和文件格式。例如:将所有的core文件生成到 /corefile目录下,文件名的格式为core-命令名-pid-时间戳. echo "/corefile/core-%e-%p-%t" > /proc/sys/kernel/core_pattern
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