孔雀开发小屋

专注并致力于手机客户端开发
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Graphics

linux下批量命名和批量处理图片的例子

posted @ 2011-11-06 12:46 孔雀 阅读(1815) | 评论 (0)  编辑

OpenCV使用经验总结
     摘要: Opencv使用过程中总结的一些经验  阅读全文

posted @ 2011-07-14 17:01 孔雀 阅读(3002) | 评论 (2)  编辑

关于全景图像的拼接

posted @ 2011-06-23 17:13 孔雀 阅读(5549) | 评论 (9)  编辑

数字图像处理:Sobel算子

posted @ 2011-05-28 21:32 孔雀 阅读(3586) | 评论 (0)  编辑

OpenCV中二维点求取进行透视变换之后的坐标点方法

posted @ 2011-05-24 10:46 孔雀 阅读(5717) | 评论 (0)  编辑

关于OpenGL ES中的纹理压缩
     摘要: 基于OpenGL ES的压缩纹理有常见的如下几种实现:
1. ETC1(Ericcson texture compression)
2. PVRTC(PowerVR texture compression)
3. ATITC(ATI texture compression)
对于集成了NVIDIA Tegra2的手机如Motorola XOOM,ATRIX和DRIOID BIONIC则支持如下的纹理压缩
4. S3TC(S3 texture compression)  阅读全文

posted @ 2011-03-31 00:38 孔雀 阅读(3655) | 评论 (0)  编辑

Linux下编译Irrlicht注意事项
     摘要: Linux环境下编译Irrlicht引擎的注意事项  阅读全文

posted @ 2011-01-29 00:25 孔雀 阅读(2380) | 评论 (3)  编辑

Linux上运行Milkshape

posted @ 2010-12-22 17:00 孔雀 阅读(1666) | 评论 (0)  编辑

call to OpenGL ES API with no current context 错误及解决方案

posted @ 2010-12-14 21:56 孔雀 阅读(20600) | 评论 (10)  编辑

3D游戏引擎Irrlicht浅谈(二)
     摘要: Irrlicht如何做到跨平台?

Irrlicht中的两个抽象接口,IrrlichtDevice和IVideoDriver分别将设备与驱动抽象出来。对于不同的设备(比如Android手机或iPhone手机)只需要实现这两个接口,那么Irrlicht就基本可以被你所用了,因为引擎的其他部分大部分都是平台无关的,涉及到的平台相关的部分根据需要做调整就可以了。
  阅读全文

posted @ 2010-11-11 14:25 孔雀 阅读(3726) | 评论 (5)  编辑

OpenGL学习的两个利器
     摘要: 对于OpenGL的初学者来说,有两个不应该成为困难点的困难点。一个是编写OpenGL程序需要依赖特定平台的窗体系统。另外一个是OpenGL的扩展机制需要我们自己去处理。


这里推荐两个利器来解决这两个问题。让我们可以更加专注和有效的学习OpenGL。分别是GLUT和GLEW  阅读全文

posted @ 2010-10-04 18:12 孔雀 阅读(3399) | 评论 (3)  编辑

OpenGL中FBO的概念及其应用
     摘要: OpenGL中的Frame Buffer Object(FBO)扩展,被推荐用于把数据渲染到纹理对像。相对于其它同类技术,如数据拷贝或交换缓冲区等,使用FBO技术会更高效并且更容易实现。
FBO一个最常见的应用就是:渲染到纹理(render to texture),通过这项技术可以实现发光效果,环境映射,阴影映射等很炫的效果。

在OpenGL渲染管线中,几何数据和纹理最终都是以2d像素绘制到屏幕上。最后一步的渲染目标在OpenGL渲染管线中被称为帧缓存(frame buffer)。帧缓存是颜色缓存、深度缓存、模板缓存、累积缓存的集合。默认情况下, OpenGL使用的帧缓存是由窗体系统创建和管理的。

在OpenGL扩展中,GL_EXT_framebuffer_object扩展提供了一个创建额外帧缓存对象(FBO)的接口。这个帧缓存的创建和控制完全是由OpenGL完成的,有别于窗体系统创建的默认的帧缓存。与系统默认的帧缓存类似,一个FBO也是颜色缓存、深度缓存、模板缓存的集合(FBO不包括累积缓存),然后OpenGL程序就可以把渲染重定向到FBO  阅读全文

posted @ 2010-08-26 04:33 孔雀 阅读(15327) | 评论 (5)  编辑

OpenGL ES中实现gluPerspective函数

posted @ 2010-08-19 00:14 孔雀 阅读(2894) | 评论 (4)  编辑

四元数概念及其应用

posted @ 2010-08-18 14:01 孔雀 阅读(5772) | 评论 (1)  编辑