摘要: 迭代的侧重点在于如何向结果靠近;递归的侧重点在于如何分解到原点。
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摘要: 我想说的是,cppblog应该是一个c++交流与学习的地方。这其中有开发经验丰富的高手,有刚学习C++不久的新兵。而且C++博大精深,所用甚广,涉及的应用众多。我只就一个小的方面谈谈写写自己的学习心得,为何招此骂名。骂人的人想必也是在坛子里混的,骂人还不敢留名。你认为垃圾的文章你可以不看,何必出言不逊,打击和伤害别人。
想问各位,什么样的文章或随笔才有资格发表在cppblog的首页?
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摘要: 若想成大事,雷军认为有三条秘诀:预判未来、在对的时间做对的事情、顺势而为。颇为赞同,自己也有一些思考,记录下来。
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摘要: 如果对象需要进行有意义的(non-trival)初始化,考虑使用明确的init()的方法来进行初始化操作。因为如果在构造函数中进行有意义的初始化操作,一旦这些操作失败,对象将进入不确定的状态。symbian编程中广泛使用一种称为“两阶段构造法”的方法来解决这个问题,值得借鉴。
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摘要: 工程项目中不是讲究新鲜的语言技巧、语法规范。不要华丽的新技术。要的就是正常而稳定,稳定压倒一切。
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摘要: 说说09年的游戏界的两匹黑马,一个是《植物大战僵尸》,一个是《偷菜》。
游戏太多了,现在仅网游成功的就有上百款。单机更是不胜其数。我一直在考虑,我们到底需要什么样的游戏。
作为一个程序员,很自然的会从技术角度去先评估一下这些游戏,对比成功的与失败的有什么不同。我思考良久,得到的结论是:技术非常重要,技术又很次要。
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