摘要: 解决办法1:lsusb查看vendorId号,然后在/etc/udev/rules.d/目录下增加(或修改)51-android.rules文件。
增加一条记录:
SUBSYSTEM=="usb", SYSFS{idVendor}=="xxxx", MODE="0666" 其中xxxx是通过lsusb查看得到的值
解决办法2:
在51-android.rules中只写一句:
SUBSYSTEM=="usb", ENV{DEVTYPE}=="usb_device", MODE="0666"
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摘要: 一句话:历时半年,AR游戏《蝶千寻》终于上线。
以下内容摘自官网:
* 涵盖中国目前已知的12科,369属,1229种,1805只蝴蝶。
* 给力的摄像头游戏,你可以通过摄像头在真实的世界中寻找各种漂亮的蝴蝶。
* 基于地理位置,在不同的地域有不同的蝴蝶分布,让你走出户外,娱乐、运动和互动无缝的融合在一起。
* 以3D方式展示所有蝴蝶,让美丽的蝴蝶精灵在你的指尖跳跃。
* 微博互动,轻松的将你珍藏的蝴蝶、与蝴蝶合影的照片与朋友分享,彰显你的个性与品味。
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摘要: 今天在motorola的里程碑上调试opengl程序,因为程序总有crash,开始怀疑libGLESv1_CM_POWERVR_SGX530_121.so 。于是就想先把里程碑的opengl硬件加速去掉,而只使用软件渲染。
最终发现在里程碑上使用OpenGL的软件渲染效率实在是太低了。
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摘要: Android机型众多、分辨率众多,无论是作应用还是作游戏都需要考虑。自己整理了一份,方便需要的人
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摘要: 使用过JNI的童鞋们都知道这个玩意并不是那么简单而友好,许多个地方需要注意,并在实践中吃了亏才明白个中道理。
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摘要: 在Android平台上,能够正确生成core dump的方法是修改init.rc文件。在init.rc中setrlimit 13 40 40下增加一条记录: setrlimit 4 -1 -1。至于如何修改init.rc,见这篇文章。
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摘要: 定制自己的android的ramdisk.img镜像,以及使用功能更为强大的busybox来代替android自带的命令行环境。
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摘要: 其实就是JNI技术,通过JNI技术可以使C/C++与Java之间互相调用。
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摘要: 使用JNI技术开发过程中UnsatisfiedlinkError解决方案
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摘要: 最近在Android平台上写NDK程序,使用OpenGL ES(注意:这里是OpenGL ES 1.0和1.1版本),发现程序在运行过程中出现如下错误:
通过log,在android的源码中的\frameworks\base\opengl\libs\EGL\目录下有Loader.cpp文件,通过这 个文件我们可以发现,我们的OpenGL的调用都是通过加载实现了OpenGL ES的dll,然后在该dll中查找我们调用的接口,如果接口没有找到,EGL就会打印出log,如上所示。
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