摘要:
注释的本质是帮助别人和帮助自己更好的理解代码,不是炫耀英文或中文水平。
错误的语法,错误的拼写给他人带来困惑与不快,宁愿不写,不可乱写。 阅读全文
摘要: 迭代的侧重点在于如何向结果靠近;递归的侧重点在于如何分解到原点。 阅读全文
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摘要: CMake是一个跨平台的编译构建系统,本文是Cmake入门实例。 阅读全文
1.一致性原则
无论是采用驼峰命名法或者匈牙利命名法都可以,但是在项目中一定保持一致的风格,一致带来的好处不言而喻。
2.不要轻易使用缩写
除非该缩写在其他地方使用非常普遍,否则不要创造缩写。
3.枚举和常量命名加前缀”k”
PImpl(private implementation) 其主要作用是解开类的使用接口和实现的耦合。
一个很简单的实现如下:
头文件中:
1 class CSample
2 {
3 private:
4 class CImpl;
5 shared_ptr<CImpl> mp;
6
7 public:
8 CSample();
9
10 void print();
11 };
实现文件中:
1 class CSample::CImpl
2 {
3 public:
4 void doPrint()
5 {
6 cout << "impl print" << endl;
7 }
8 };
9
10 CSample::CSample() : mp(new CImpl)
11 {}
12
13 void CSample::print() { mp->doPrint(); }
类CSample仅向外界暴露了最小的接口,真正的实现由其内部类CImpl来完成。这样无论CImpl如何修改,外界对此一无所知,从而保持接口的不变性。这种方式的另外一个好处是减少了头文件之间的依赖关系。
上面的代码里,我使用了boost的shared_ptr来管理指针,简化代码。
关于PImpl的更多资料和信息可以参考如下链接:
1.
PImp的原理2.
PImpl your C++ code3.
the C++ PImpl
环境:Ubuntu
10.04 + MilkShape 1.8.4 + Wine 1.2
方法:
1)在dll-files.com上下载msvcirt.dll, 注意是msvcirt.dll而不是msvcrt.dll.
2)在dlldump.com上下载mfc42.dll
3) 将上述两个dll拷贝到system32目录下和Milkshape的安装目录下(ms3d.exe所在的目录)
4)使用wine运行之
各位请看下面的代码
1 struct A {};
2
3 struct B
4 {
5 public:
6 B(){}
7 B(A& a){}
8 };
9
10 struct B1 : public B
11 {
12 public:
13 B1(const B& b) : B(b)
14 {}
15 };
16
17 int main()
18 {
19 A a;
20 B1 b1(a);
21
22 return 0;
23 }
上面的代码可以编译通过(gcc和vs2005下均测试通过),但是如果我将第13行的const修饰符去掉,编译就不能通过,报错说没有匹配的函数,请问各位高手这是为什么?望指教。
错误: call
to OpenGL ES API with no current context
可能的原因:OGL
ES所在的线程被阻塞或者被挂起,导致渲染设备上下文丢失。
解决方案:将可能导致渲染线程被阻塞或被挂起的代码移动到别处。比如在渲染循环之前执行或之后执行。