孔雀开发小屋

专注并致力于手机客户端开发
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C/C++调用Java类或方法

     摘要: 其实就是JNI技术,通过JNI技术可以使C/C++与Java之间互相调用。  阅读全文

posted @ 2010-11-24 16:32 孔雀 阅读(10021) | 评论 (3)编辑 收藏
android ndk程序UnsatisfiedLinkError解决方案

     摘要: 使用JNI技术开发过程中UnsatisfiedlinkError解决方案  阅读全文

posted @ 2010-11-20 17:17 孔雀 阅读(9486) | 评论 (0)编辑 收藏
[讨论]什么样资格的文章可以发表在cppblog首页

     摘要: 我想说的是,cppblog应该是一个c++交流与学习的地方。这其中有开发经验丰富的高手,有刚学习C++不久的新兵。而且C++博大精深,所用甚广,涉及的应用众多。我只就一个小的方面谈谈写写自己的学习心得,为何招此骂名。骂人的人想必也是在坛子里混的,骂人还不敢留名。你认为垃圾的文章你可以不看,何必出言不逊,打击和伤害别人。

想问各位,什么样的文章或随笔才有资格发表在cppblog的首页?
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posted @ 2010-11-16 09:01 孔雀 阅读(4725) | 评论 (21)编辑 收藏
Visual C++ engine is not properly installed 解决方案

     摘要:   阅读全文

posted @ 2010-11-15 10:55 孔雀 阅读(2318) | 评论 (0)编辑 收藏
3D游戏引擎Irrlicht浅谈(二)

     摘要: Irrlicht如何做到跨平台?

Irrlicht中的两个抽象接口,IrrlichtDevice和IVideoDriver分别将设备与驱动抽象出来。对于不同的设备(比如Android手机或iPhone手机)只需要实现这两个接口,那么Irrlicht就基本可以被你所用了,因为引擎的其他部分大部分都是平台无关的,涉及到的平台相关的部分根据需要做调整就可以了。
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posted @ 2010-11-11 14:25 孔雀 阅读(3722) | 评论 (5)编辑 收藏
关于C#和Python

     摘要:   阅读全文

posted @ 2010-11-11 13:43 孔雀 阅读(2023) | 评论 (7)编辑 收藏
Vim操作技巧札记(一)

     摘要:   阅读全文

posted @ 2010-11-05 14:25 孔雀 阅读(1979) | 评论 (6)编辑 收藏
观狄仁杰之通天帝国有感

     摘要:   阅读全文

posted @ 2010-11-04 09:24 孔雀 阅读(1629) | 评论 (2)编辑 收藏
3D游戏引擎Irrlicht浅谈(一)

     摘要: 在3D技术大行其道,游戏开发如火如荼的今天,提到游戏开发,那几乎就是言必称引擎。除了效果与质量牛X闪闪的商业3D引擎,开源界也没歇着,开源的游戏引擎也是遍地开花。对于国内的游戏开发者来说有两款3D开源引擎不得不提。一个是OGRE, 另一个则是Irrlicht。

我要进行学习与研究的是Irrlicht引擎。  阅读全文

posted @ 2010-11-01 17:59 孔雀 阅读(7219) | 评论 (4)编辑 收藏
C++关键字mutable的思考

     摘要: 在C++中,mutable也是为了突破const的限制而设置的。被mutable修饰的变量,将永远处于可变的状态,即使在一个const函数中。

我认为C++设置出这个关键字应该有更深层次的理由和初衷。坛子里大牛多多,请大家讨论一下在实际工作或编码过程中对于该关键字的使用和认识。  阅读全文

posted @ 2010-10-30 11:27 孔雀 阅读(2278) | 评论 (7)编辑 收藏
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