posts - 126,  comments - 73,  trackbacks - 0
每个CL_Win32Window创建时候都会相应的添加到CL_DisplayMessageQueue_Win32队列中(析构时删除).
CL_DisplayMessageQueue_Win32::process_message中会获取消息并派发消息.
而后遍历所有的窗口调用窗口对应的输入接口对象(CL_InputContext)进行处理.
CL_Win32Window在创建时设置了自己的消息处理函数static_window_proc,
处理函数在收到自己的消息时调用处理函数CL_Win32Window::window_proc进行处理.
window_proc根据不同的消息类型进行分流后加入CL_InputDevice的事件栈,等待程序调用CL_InputContext::process_messages进行处理.

一个疑问:CL_InputContext_Impl中其他的函数都加了线程互斥,如处理函数process_messages,add_mouse等,只有函数received_event没有加,这样能支持多线程操作?
posted on 2010-06-30 16:34 我风 阅读(294) 评论(0)  编辑 收藏 引用 所属分类: ClanLib

只有注册用户登录后才能发表评论。
网站导航: 博客园   IT新闻   BlogJava   知识库   博问   管理


<2010年6月>
303112345
6789101112
13141516171819
20212223242526
27282930123
45678910

常用链接

留言簿(12)

随笔分类

随笔档案

文章档案

相册

收藏夹

C++

MyFavorite

搜索

  •  

积分与排名

  • 积分 - 323527
  • 排名 - 75

最新评论

阅读排行榜

评论排行榜