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共5页: 1 2 3 4 5 
re: 养了个不好的习惯 七星重剑 2008-12-08 23:31
貌似很多程序员都这样子
re: c++ builder 2007 出来了 七星重剑 2008-12-05 21:33
@我
vc8和vc9在vista上不支持原生代码?
我怎么可以写原生代码呢?
@秒大刀
这个还早呢,现在所有的学习和工作都可以作为这个项目的基础
re: 健身-游泳-蒸桑拿 七星重剑 2008-12-05 15:57
@秒大刀
生活为理想服务
re: 好书一本《思考中医》 七星重剑 2008-12-05 15:56
@秒大刀
中华传统文化是远远超越时代的早熟文化,随着现代科技的发展,有些原来认为是伪科学或者迷信的东西能够被科学解释
re: 好书一本《思考中医》 七星重剑 2008-12-05 15:54
@WaaaO
^_^
@RISE
锻炼个人技术为主
^_^

自己搞着玩的
re: 好书一本《思考中医》 七星重剑 2008-12-04 13:52
@xoyojank
嗯,改正
@WaaaO
搞游戏有意思啊 ^_^
@WaaaO
一起努力升级哈!
@xoyojank
用starUML画好了,满足需要了
@xoyojank
没找到破解版啊,你有没?
re: 健身-游泳-蒸桑拿 七星重剑 2008-12-01 11:31
@xoyojank
Oh my god! Have you seen a girl with 40D cup?

Cannon EOS 40D
这种方式是最好的?
 
protected override void WndProc(ref Message m)

{

   
if (m.Msg == 0x000F)

   {

      Frame();

      
this.Invalidate();

   }

   
else

      
base.WndProc(ref m);

}

 
[DllImport("user32.dll")]

public static extern int SendNotifyMessage(IntPtr hWnd, int Msg, IntPtr wParam, IntPtr lParam); 



protected override void WndProc(ref Message m)

{

if (m.Msg == 0x000F)

{

   Frame();

   SendNotifyMessage(
this.Handle, 0x000F, IntPtr.Zero, IntPtr.Zero);

}

else

   
base.WndProc(ref m);

}

@xoyojank
我用Qt也写一个,也试下clr
re: 图形学扫盲--(1)Perlin噪声 七星重剑 2008-11-25 13:38
@xoyojank
原来可以做这个用
re: 图形学扫盲--(1)Perlin噪声 七星重剑 2008-11-25 13:37
@沈臻豪(foxtail)
嗯,azure翻译的文章,azure写得程序,呵呵
re: wxWidget的HelloWorld 七星重剑 2008-11-24 14:28
哪个用好了都牛B!
@小不点
not at all
re: 《GPU Gems 1&2》在线看 七星重剑 2008-11-24 00:48
@xoyojank

我也下载了,还有光盘
re: CString, QString, char*之间的转换 七星重剑 2008-11-21 20:28
好详细啊
@codespy
下载个showmesh看看它是怎么解决此问题的吧
@小不点
还是你自己折腾折腾比较好,能学到很多项目管理的东西的 ^_^
@小不点
xml是界面的配置文件,c++代码根据配置来生成界面,看下cegui就知道了
re: Qt官方IDE:Qt Creator 七星重剑 2008-11-19 20:41
@conan
正路!!!
re: PerfHud Scaleform GFx 七星重剑 2008-11-19 16:37
@iygnaf
scalform官网
re: PerfHud Scaleform GFx 七星重剑 2008-11-19 14:21
evaluation版的gfx里面也带了gfxexporter.exe
re: Qt官方IDE:Qt Creator 七星重剑 2008-11-19 14:07
@conan
class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT

public:
MainWindow(QWidget *parent = 0, Qt::WFlags flags = 0);
~MainWindow();

private:
Ui::MainWindowClass ui;
};

用这个ui就可以访问到组件
比如 ui.label->setText(...)

或者用signal/slot
买了看,哈哈
re: [原创]想买的几本书啊~~残念... 七星重剑 2008-11-18 22:37
呵呵,我要买

两本书就花了运费接近$15

下次多买几本,比较合算
@空明流转
已经增加了pixar的部分了
@空明流转
今天终于知道老大说pixar是为什么了
谢谢老大提醒啊
re: PerfHud Scaleform GFx 七星重剑 2008-11-18 20:37
你上面crysis的代码是哪儿看到的?
re: PerfHud Scaleform GFx 七星重剑 2008-11-18 20:36
Using gfxexport.exe to pre-process SWF files
re: PerfHud Scaleform GFx 七星重剑 2008-11-18 20:33
@iygnaf
看下这个,呵呵
https://www.scaleform.com/forums/viewtopic.php?t=82

The gfxexport tool allows you to pre-process SWF files and convert them to the GFX file format for optimized game use. The tool is currently used to extract and strip out image resource data stored inside SWF files. Once stripped and converted, the Flash files will have the GFX extension and are only compatible with Scaleform GFx. The GFX files will then rely on the external data files, which can be managed by the applications resource system.
re: PerfHud Scaleform GFx 七星重剑 2008-11-18 15:28
@iygnaf
老大对GFx很了解啊,留个联系方式啥的?
re: Qt官方IDE:Qt Creator 七星重剑 2008-11-18 10:40
@conan
啥意思?
re: PerfHud Scaleform GFx 七星重剑 2008-11-15 15:47
@iygnaf
这个不知道
目前我直接用swf文件的
@爱好则123
我装了Qt的Visual Studio插件,很方便的

商业的版本就是好啊
re: GFx用了开源的gameswf? 七星重剑 2008-11-11 20:33
@gddsky
商业的整的更完善
@RichardHe
买张盗版盘算了 ^_^
@巧厨娘
玩游戏跟看电影一样

看不懂英语也照玩

在下看不懂也不会困,一边看一边学习,比某人要好多了 ^_^
re: 一技能一世界 七星重剑 2008-11-10 20:11
@巧厨娘
姑娘言之有理
小生惭愧
re: 链接不过要考虑extern “C” 七星重剑 2008-10-31 19:55
@star
经验是慢慢积累的
re: 在VS2005中配置LUA 七星重剑 2008-10-31 19:54
@star
转的,我要自己写一篇
re: 用tolua++把C++的类导出给Lua用 七星重剑 2008-10-29 00:24
@秒大刀
呵呵,你现在的项目是不是游戏逻辑就用lua来写的?

lua多了是比较痛苦,靠打日志纠错
@空明流转
@momor
点链接看吧
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