随笔 - 505  文章 - 1034  trackbacks - 0
<2024年11月>
272829303112
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930
1234567


子曾经曰过:编程无他,唯手熟尔!

常用链接

留言簿(94)

随笔分类(649)

随笔档案(505)

相册

BCB

Crytek

  • crymod
  • Crytek's Offical Modding Portal

Game Industry

OGRE

other

Programmers

Qt

WOW Stuff

搜索

  •  

积分与排名

  • 积分 - 903277
  • 排名 - 14

最新随笔

最新评论

阅读排行榜

评论排行榜

11 2007 档案
lua的% (取模)怎么用不了?      摘要: lua的% (取模)怎么用不了?  阅读全文
posted @ 2007-11-29 01:07 七星重剑 阅读(5883) | 评论 (3)  编辑
rc文件VS_VERSION_INFO中 FILEVERSION 键的值每段不能超过255,切记      摘要: 比如1.0.4.256这个是非法的,应该写成 1.0.5.1

今天第一次碰到这个问题,花了好长时间才解决了,晕啊。  阅读全文
posted @ 2007-11-23 15:13 七星重剑 阅读(3593) | 评论 (2)  编辑
UDN (The Unreal Developer Network)      摘要: UDN  阅读全文
posted @ 2007-11-21 12:36 七星重剑 阅读(1286) | 评论 (0)  编辑
Apache HTTP server作为更新服务器      摘要: 如果文件数增加的话,对server的性能会产生多大的影响?
需要一个量化的测试结果。  阅读全文
posted @ 2007-11-20 01:55 七星重剑 阅读(604) | 评论 (3)  编辑
物件的边缘高亮(Entity edge highlight)      摘要: 在游戏里面鼠标与某个npc相交了后,就让npc的边缘高亮显示或者怎么处理下,让玩家很明确地知道他点下去就能选中此npc。《卓越之剑》有这效果。  阅读全文
posted @ 2007-11-18 20:30 七星重剑 阅读(2015) | 评论 (6)  编辑
learn shader & HLSL      摘要: shader & HLSL  阅读全文
posted @ 2007-11-13 04:39 七星重剑 阅读(847) | 评论 (1)  编辑
DirectX 9高层着色语言介绍4——语言基础(3)      摘要: HLSL  阅读全文
posted @ 2007-11-13 02:44 七星重剑 阅读(546) | 评论 (0)  编辑
DirectX 9高层着色语言介绍3——语言基础(2)      摘要: HLSL  阅读全文
posted @ 2007-11-13 02:39 七星重剑 阅读(508) | 评论 (1)  编辑
Direct3D提高篇:HLSL编程实现PhotoShop滤镜效果(1)--2 图像黑白化      摘要: Render Monkey, HLSL  阅读全文
posted @ 2007-11-13 01:33 七星重剑 阅读(791) | 评论 (1)  编辑
Direct3D提高篇:HLSL编程实现PhotoShop滤镜效果(1)--1      摘要: d3d,HLSL  阅读全文
posted @ 2007-11-13 01:18 七星重剑 阅读(710) | 评论 (0)  编辑
关于Shader和HLSL      摘要: shader & HLSL  阅读全文
posted @ 2007-11-13 01:08 七星重剑 阅读(2075) | 评论 (0)  编辑
doxygen 用的 dot tool      摘要: dot tool  阅读全文
posted @ 2007-11-10 00:04 七星重剑 阅读(1528) | 评论 (0)  编辑
影响35岁前成功的好习惯与坏习惯      摘要: 影响35岁前成功的好习惯与坏习惯  阅读全文
posted @ 2007-11-08 20:36 七星重剑 阅读(378) | 评论 (1)  编辑
老史要发狠了?      摘要: 老史  阅读全文
posted @ 2007-11-04 00:14 七星重剑 阅读(445) | 评论 (15)  编辑
Crysis[孤岛危机]进厂压盘,demo里面居然也有Editor      摘要: [孤岛危机]进厂压盘  阅读全文
posted @ 2007-11-03 23:25 七星重剑 阅读(374) | 评论 (0)  编辑
OgreStudio 又闭源了      摘要: OgreStudio 又闭源了  阅读全文
posted @ 2007-11-03 15:23 七星重剑 阅读(1913) | 评论 (16)  编辑
GA listed NYSE 巨人股票      摘要: GA listed NYSE 巨人股票  阅读全文
posted @ 2007-11-01 22:43 七星重剑 阅读(540) | 评论 (2)  编辑
用std::hash_map的const_iterator改变元素second的值会怎样?      摘要: 用std::hash_map的const_iterator改变元素second的值  阅读全文
posted @ 2007-11-01 17:26 七星重剑 阅读(2062) | 评论 (2)  编辑
2007-11-01 Thursday : Come into the market      摘要: Come into the market  阅读全文
posted @ 2007-11-01 15:31 七星重剑 阅读(309) | 评论 (2)  编辑