摘要: 现在公司里上午是人最少的时候,以后整大功能就得这时候整
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2007-12-27 14:43 七星重剑 阅读(326) |
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摘要: 在策划们完善了这样一个策划案之后,还需要和美术部门的同事进行沟通,向美术部门的同事传达你这个策划案的理念,这将是美术部门在制作人物形象、场景等具体表现手段时创作的依据。同时,在向美术部门进行沟通的同时,还必须对每个环节提供非常详细的规格,例如地图的大小、模型的大小、数量等等。这些都需要经过详细的考虑和严谨的计算。
而程序同事将和你探讨你的策划在实现过程中可能出现的一些情况和问题,例如:某些数据计算放在客户端上可能会导致某某情况的产生,有些内容放在服务器端做可能会极大影响系统的效率等等。在和程序部门的同事进行充分的沟通后,你还要根据程序的技术能力来对你的策划案进行修改,在技术实现与游戏乐趣之间进行不断的调整,以满足程序、策划两方面的需求平衡。
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2007-12-27 13:09 七星重剑 阅读(644) |
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摘要: 我非常尊敬的赵青大哥的开发回顾,我最喜欢这类文章了,可以看到一款游戏产品的开发过程,中间经历的坎坷和取得的阶段性成功,对现在正在做游戏项目的人有很好的借鉴性
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2007-12-27 13:00 七星重剑 阅读(824) |
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摘要: 每个游戏系列,每个游戏公司都有一个积累的过程,成功不是偶然的!
吴云洋(云风)之前在我们制作《天下》时,就兼职帮我们编写过客户端引擎,以及一些程序片段。吴云洋是我所见过的一位非常奇特的小伙子:非计算机专业,却对编程有极丰富的经验;大学尚未毕业,就对客户端及引擎研究非常深入;总是精力旺盛,似乎让人感觉不需要休息;一边网上聊天,还能一边写程序。
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2007-12-27 12:53 七星重剑 阅读(928) |
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