01 2008 档案
启动唯一实例
摘要: “Y___Y的专栏”上的,对我很有用
阅读全文
posted @
2008-01-31 15:13 七星重剑 阅读(721) |
评论 (2) 编辑
判断同目录下的某个exe是否在执行
摘要: 做这么个小东西也这么麻烦
阅读全文
posted @
2008-01-27 02:54 七星重剑 阅读(762) |
评论 (3) 编辑
Mixed Martial Arts
摘要: MMA是英文“ Mixed Martial Arts ”的简称,即综合武术或者综合格斗。
阅读全文
posted @
2008-01-26 20:08 七星重剑 阅读(384) |
评论 (0) 编辑
TIOBE Programming Community Index for January 2008
摘要: 程序语言排名,c,c++,lua,python,嗯,我喜欢的语言都很厉害,或者是因为他们厉害我更喜欢
阅读全文
posted @
2008-01-25 11:47 七星重剑 阅读(264) |
评论 (0) 编辑
win32API--文件管理函数详解
摘要: 文件管理函数 File Management Functions 真他妈地多,逐个写例子,记笔记,成为文件处理大师,吼吼
阅读全文
posted @
2008-01-25 11:38 七星重剑 阅读(520) |
评论 (1) 编辑
MSVC下QT项目的警告级别自动设置成最低
摘要: 用MSVC创建一个QT 项目.似乎是自动设置成最低级别,WARNNING 1 ! 记住一定要自己设置回第三级别! 否则,无数C++中会导致万劫不复的错误会被编译器放过 。
阅读全文
posted @
2008-01-23 23:14 七星重剑 阅读(921) |
评论 (1) 编辑
判断程序是否最小化
摘要: API这玩意儿就是不知道有,知道了谁不会用呢?
阅读全文
posted @
2008-01-22 20:13 七星重剑 阅读(674) |
评论 (2) 编辑
AlienBrain初体验
摘要: 能对图片和模型进行版本控制,比svn厉害;还有工作流控制,对美术部门的工作安排有帮助
阅读全文
posted @
2008-01-22 17:49 七星重剑 阅读(12217) |
评论 (12) 编辑
关于LOD
摘要: 到底啥是LOD?
阅读全文
posted @
2008-01-17 17:12 七星重剑 阅读(1391) |
评论 (0) 编辑
程序员生产力的提高
摘要: 工作时数的多寡不见得与工作成果成正比。精明的老板或是上司关心的是你的工作数量及工作品质,工作时数并非重点。因此聪明的员工,会想办法找出对达成工作目标及绩效标准有帮助的活动,然后投入最多时间与心力在这些事情上面。
阅读全文
posted @
2008-01-13 00:10 七星重剑 阅读(315) |
评论 (0) 编辑
微软研发75条心得
摘要: 当某人说“某件事不可能做到”时,他往往是错的。
阅读全文
posted @
2008-01-12 23:39 七星重剑 阅读(409) |
评论 (0) 编辑
游戏编程的工业革命
摘要: 研究新技术,改进效率的新方法等等,使得小组工作方式产生工业革命
阅读全文
posted @
2008-01-12 23:28 七星重剑 阅读(257) |
评论 (0) 编辑
[译稿]游戏:中国的崛起
摘要: 曾经作为廉价劳动力来源的中国,现在已经是个高速成长的消费市场和人才的摇篮.我们来看看这个全世界最强悍的游戏开发人才源头……
阅读全文
posted @
2008-01-12 21:00 七星重剑 阅读(488) |
评论 (1) 编辑
Qt 4.3.0 commercial edition solutions 超级搞笑的破解
摘要: 破解方法很简单:
1.建立一个txt文件;
2.写“license accepted ”到文件里,注意是写引号里面的部分,最后的空格不确定是否必须;
3.把文件名改为"licenseAccepted",没有后缀名。
阅读全文
posted @
2008-01-12 00:57 七星重剑 阅读(4366) |
评论 (8) 编辑
Unreal 3 里面有些东东拿来重用
摘要: shaders,EditorRes
阅读全文
posted @
2008-01-12 00:31 七星重剑 阅读(1546) |
评论 (2) 编辑