《精通DirectX 3D》第十章 字体与文本显示 02_Font_3D
摘要: Font3D
游戏的人物创建界面的故事背景考虑用这个来实现下,呵呵;其实如果美术用个啥工具生成3d文字再渲染成一张图片就行了。要牛B还得程序来处理,程序一积极,效果很惊人!加上燃烧特效啥的,吼吼!
阅读全文
posted @
2008-03-27 22:42 七星重剑 阅读(909) |
评论 (0) 编辑
《精通DirectX 3D》第八章 深度测试与Alpha混合 01_ZTest
摘要: tank.x部分代码,z都大于-10.0f,就是在里面,被遮挡板挡住;一开启深度测试,就挡住了,如果不开启,先画挡板再画坦克,所以能看见坦克
阅读全文
posted @
2008-03-25 20:46 七星重剑 阅读(1264) |
评论 (0) 编辑
First Unreal Level
摘要: 开始总是很艰难的,用《mastering unreal technology》随书光盘上那个editor
阅读全文
posted @
2008-03-10 06:30 七星重剑 阅读(1120) |
评论 (4) 编辑
Just for fun--Linus Torvalds 自传
摘要: Just for Fun: The Story of an Accidental Revolutionary (Hardcover)
by Linus Torvalds (Author), David Diamond (Author)
阅读全文
posted @
2008-03-08 22:58 七星重剑 阅读(800) |
评论 (2) 编辑