重剑无锋,大巧不工
常有人询问,编程需要天赋吗?啊,任何事情走往极致,都需要天赋。任何一个软件产品的极致成功,都需要创意天赋、编程天赋、管理天赋、行销天赋……。然而,只需用心模仿,再加一点匠心独具,任何人都能够把编程路走得稳当顺遂。能读千赋则善赋,能观千剑则晓剑,巧者不过习者之门也。你把名家源码融为己用,别人也会赞叹一声“你有编程天赋”。子曾经曰过:编程无他,唯手熟尔!
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子曾经曰过:编程无他,唯手熟尔!
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最新评论
1. re: 2016年更新下
之前考察下来,ios职位薪水budget太低了,后劲不足,这个技术方向已经放弃了
--七星重剑
2. re: 2016年更新下
2020年了,再看当初这篇blog,欣然一笑,原来当时我是这么想的,哈哈。现在坡县绿卡已到手,是不是该有新的规划和选择了?:)
--七星重剑
3. re: 每天花30分钟看OGRE--(5) Demo_TextureFX(超强4个ViewPort测试)
11年多过去了! How time flies!
--七星重剑
4. re: 在for循环里对std::map进行元素移除
过了11年多,再回来复习下,哈哈
--七星重剑
5. re: [metaprogramming] 求一个数Num的N次方
还能这样,多年后的今天都不记得了
--七星重剑
6. re: [zt]一步一步学习Vim 全图解释 (强烈推荐)
这个要捡起来重新熟悉下
--七星重剑
7. re: 用p2p优化网络游戏客户端自动更新工具
我擦,我居然10几年前还研究过这个
--七星重剑
8. re: 2016年更新下
@炮灰九段
新加坡啊,先在这待几年再说了
--七星重剑
9. re: 2016年更新下
现在在哪个国家呢?没想过回国再发展发展啊
--炮灰九段
10. re: 2016年更新下
@思月行云
一直待在天朝的话,就坚持游戏领域了,毕竟搞了十年游戏开发了。但是现在跑到国外了,游戏职位实在太少了。
一起加油吧!:)
--七星重剑
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2008年3月25日
《精通DirectX 3D》第九章 雾化 01_VertexFog
摘要: 快捷键: 0,1,2,3
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2008-03-25 22:44
七星重剑 阅读(502) |
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《精通DirectX 3D》第八章 深度测试与Alpha混合 05_AlphaTest
摘要: Alpha测试
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2008-03-25 22:09
七星重剑 阅读(938) |
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《精通DirectX 3D》第八章 深度测试与Alpha混合 04_TextureAlpha
摘要: 纹理Alpha
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2008-03-25 21:44
七星重剑 阅读(692) |
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《精通DirectX 3D》第八章 深度测试与Alpha混合 03_VertexAlpha
摘要: VertexAlpha
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2008-03-25 21:20
七星重剑 阅读(363) |
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《精通DirectX 3D》第八章 深度测试与Alpha混合 02_AlphaBlend
摘要: Alpha混合测试
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2008-03-25 21:08
七星重剑 阅读(526) |
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《精通DirectX 3D》第八章 深度测试与Alpha混合 01_ZTest
摘要: tank.x部分代码,z都大于-10.0f,就是在里面,被遮挡板挡住;一开启深度测试,就挡住了,如果不开启,先画挡板再画坦克,所以能看见坦克
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2008-03-25 20:46
七星重剑 阅读(1264) |
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《精通DirectX 3D》第七章 使用文件模型 03_StateControlUseQua
摘要: 通过四元数实现模型空间定位
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2008-03-25 20:03
七星重剑 阅读(406) |
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《精通DirectX 3D》第七章 使用文件模型 02_StateControlUseMatrix
摘要: 快捷键:Q,E; W,S; A,D; F,V;
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2008-03-25 19:50
七星重剑 阅读(426) |
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《精通DirectX 3D》第七章 使用文件模型 01_Mesh
摘要: 文件网格模型的使用
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2008-03-25 17:22
七星重剑 阅读(481) |
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《精通DirectX 3D》第六章 纹理映射基础 05_TexRenderState
摘要: 纹理阶段混合状态
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2008-03-25 16:46
七星重剑 阅读(400) |
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《精通DirectX 3D》第六章 纹理映射基础 04_TexAddressMode
摘要: 纹理寻址模式
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2008-03-25 16:28
七星重剑 阅读(459) |
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《精通DirectX 3D》第六章 纹理映射基础 03_MipTexture
摘要: 0,1选纹理;上下键调距离
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2008-03-25 16:09
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《精通DirectX 3D》第六章 纹理映射基础 02_TexFilterMode
摘要: 纹理过滤
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2008-03-25 15:44
七星重剑 阅读(452) |
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《精通DirectX 3D》第六章 纹理映射基础 01_TextureBase
摘要: 在俩三角形上贴了张图
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2008-03-25 15:32
七星重剑 阅读(802) |
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