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04 2008 档案
每天花30分钟看OGRE--(8) 《Pro OGRE 3D Programming》 Appendix B : Script Attribute Reference      摘要: 放在这儿,以后查起来方便

从pdf里面copy下来格式就没了,没法看,哪位老大给整份带格式的?  阅读全文
posted @ 2008-04-30 03:49 七星重剑 阅读(1117) | 评论 (0)  编辑
每天花30分钟看OGRE--(7) Demo_Dot3Bump      摘要: 视差贴图(Offset Mapping)  阅读全文
posted @ 2008-04-30 00:15 七星重剑 阅读(1430) | 评论 (0)  编辑
每天花30分钟看OGRE--(6) Demo_EnvMapping      摘要: OGRE环境映射示例  阅读全文
posted @ 2008-04-28 23:03 七星重剑 阅读(1551) | 评论 (0)  编辑
luabind测试      摘要: 注意项目配置: 多字节字符集  阅读全文
posted @ 2008-04-24 16:13 七星重剑 阅读(1342) | 评论 (1)  编辑
每天花30分钟看OGRE--(5) Demo_TextureFX(超强4个ViewPort测试)      摘要: Shows OGRE's ability to handle different types of texture effects.
展示OGRE处理不同类型的纹理效果的能力。
教你如何有4个ViewPort!嘿嘿,画中画!  阅读全文
posted @ 2008-04-22 22:12 七星重剑 阅读(4105) | 评论 (5)  编辑
罗技Z5500      摘要: 最近对这个很发烧,了解了不少音频方面的术语。  阅读全文
posted @ 2008-04-22 20:45 七星重剑 阅读(5204) | 评论 (12)  编辑
《精通DirectX 3D》 第三十三章 凹凸纹理映射应用 02_BumpWaves      摘要: 水波效果模拟
效果啧啧啊!活的水!
  阅读全文
posted @ 2008-04-17 23:48 七星重剑 阅读(1254) | 评论 (0)  编辑
《精通DirectX 3D》 第三十一章 三维场景交互 01_Pick      摘要: 三角形拾取演示  阅读全文
posted @ 2008-04-17 17:48 七星重剑 阅读(1049) | 评论 (0)  编辑
《精通DirectX 3D》第二十九章 海浪效果模拟 02_SinSeaWave      摘要: 通过正弦波海洋模型实时生成动态海浪效果  阅读全文
posted @ 2008-04-17 15:32 七星重剑 阅读(1113) | 评论 (0)  编辑
《精通DirectX 3D》第二十九章 海浪效果模拟 01_TexSeaWave      摘要: 海浪效果模拟
只是改变了纹理坐标,其他没动  阅读全文
posted @ 2008-04-17 14:20 七星重剑 阅读(953) | 评论 (3)  编辑
《精通DirectX 3D》 第二十八章 三维地形模拟 01_Terrain      摘要: 三维地形模拟  阅读全文
posted @ 2008-04-17 12:56 七星重剑 阅读(1525) | 评论 (0)  编辑
《精通DirectX 3D》第二十七章 自然现象模拟 01_MovingCloud      摘要: 动态云彩效果  阅读全文
posted @ 2008-04-17 12:36 七星重剑 阅读(723) | 评论 (0)  编辑
《精通DirectX 3D》 第二十五章 广告板技术与十字交叉纹理 02_CrossTexture      摘要: 十字交叉纹理技术演示  阅读全文
posted @ 2008-04-16 11:30 七星重剑 阅读(554) | 评论 (0)  编辑
《精通DirectX 3D》 第二十一章 HLSL高级应用 07_HLSLSkinMesh      摘要: 通过HLSL编程实现蒙皮骨骼动画  阅读全文
posted @ 2008-04-16 11:01 七星重剑 阅读(1287) | 评论 (0)  编辑
《精通DirectX 3D》 第二十一章 HLSL高级应用 06_HLSLTweening      摘要: 通过HLSL编程实现渐变动画  阅读全文
posted @ 2008-04-16 10:43 七星重剑 阅读(655) | 评论 (0)  编辑
《精通DirectX 3D》 第二十一章 HLSL高级应用 05_HLSLCubeMappingDynamic      摘要: 通过HLSL编程实现动态并且具有折射效果的立方体环境映射  阅读全文
posted @ 2008-04-16 09:17 七星重剑 阅读(798) | 评论 (0)  编辑
《精通DirectX 3D》 第二十一章 HLSL高级应用 04_HLSLCubeMappingRefract      摘要: 通过HLSL编程实现具有折射效果的立方体环境映射
玻璃茶壶  阅读全文
posted @ 2008-04-16 06:06 七星重剑 阅读(536) | 评论 (0)  编辑
《精通DirectX 3D》 第二十一章 HLSL高级应用 03_HLSLCubeMapping      摘要: 通过HLSL编程实现立方体环境映射
抛光的不锈钢茶壶  阅读全文
posted @ 2008-04-16 04:22 七星重剑 阅读(551) | 评论 (0)  编辑
《精通DirectX 3D》 第二十一章 HLSL高级应用 02_HLSLBumpTexture      摘要: 通过HLSL编程实现凹凸纹理映射  阅读全文
posted @ 2008-04-14 22:29 七星重剑 阅读(704) | 评论 (0)  编辑
《精通DirectX 3D》 第二十一章 HLSL高级应用 01_HLSLSelfShadowing      摘要: 通过HLSL编程实现自遮蔽阴影  阅读全文
posted @ 2008-04-14 18:30 七星重剑 阅读(462) | 评论 (0)  编辑
《精通DirectX 3D》第二十章 效果 05_FragmentLinker      摘要: 段落(Fragment)使用示例程序

fragment就是hlsl积木,方便组合、去除、添加。  阅读全文
posted @ 2008-04-14 17:40 七星重剑 阅读(952) | 评论 (0)  编辑
《精通DirectX 3D》第二十章 效果 04_EffectParam      摘要: EffectParam  阅读全文
posted @ 2008-04-14 15:20 七星重剑 阅读(2035) | 评论 (2)  编辑
《精通DirectX 3D》第二十章 效果 03_BasicHLSL      摘要: 多技术效果示例程序  阅读全文
posted @ 2008-04-14 13:23 七星重剑 阅读(1386) | 评论 (0)  编辑
《精通DirectX 3D》第二十章 效果 02_EffectTexture      摘要: 使用效果实现基本纹理映射  阅读全文
posted @ 2008-04-11 04:17 七星重剑 阅读(421) | 评论 (0)  编辑
《精通DirectX 3D》第二十章 效果 01_EffectLighting      摘要: 使用效果实现基本光照模型  阅读全文
posted @ 2008-04-11 03:51 七星重剑 阅读(455) | 评论 (0)  编辑
《精通DirectX 3D》第十九章 HLSL像素渲染 02_HLSLTexture      摘要: 使用HLSL像素渲染器实现基本纹理映射  阅读全文
posted @ 2008-04-09 20:57 七星重剑 阅读(874) | 评论 (0)  编辑
《精通DirectX 3D》第十九章 HLSL像素渲染 01_HLSLPixelColor      摘要: 使用HLSL像素渲染器设置像素颜色  阅读全文
posted @ 2008-04-09 20:31 七星重剑 阅读(541) | 评论 (0)  编辑
《精通DirectX 3D》第十八章 HLSL顶点渲染 04_HLSLSpecular      摘要: 使用HLSL顶点渲染器实现镜面反射光照模型  阅读全文
posted @ 2008-04-09 17:52 七星重剑 阅读(416) | 评论 (0)  编辑
《精通DirectX 3D》第十八章 HLSL顶点渲染 03_HLSLDiffuse      摘要: 使用HLSL顶点渲染器实现漫反射光照模型  阅读全文
posted @ 2008-04-09 15:57 七星重剑 阅读(455) | 评论 (0)  编辑
《精通DirectX 3D》第十八章 HLSL顶点渲染 02_HLSLAmbient      摘要: 使用HLSL顶点渲染器实现环境光照模型  阅读全文
posted @ 2008-04-09 14:41 七星重剑 阅读(420) | 评论 (0)  编辑
《精通DirectX 3D》第十八章 HLSL顶点渲染 01_HLSLTransform      摘要: 使用HLSL顶点渲染器实现坐标变换  阅读全文
posted @ 2008-04-09 14:19 七星重剑 阅读(498) | 评论 (0)  编辑
warcraft jass      摘要: jass使用教程  阅读全文
posted @ 2008-04-08 04:26 七星重剑 阅读(1000) | 评论 (3)  编辑
DotA很好玩很上瘾,搞它      摘要: 没有神秘感就失去吸引力了  阅读全文
posted @ 2008-04-08 00:16 七星重剑 阅读(1094) | 评论 (5)  编辑
《精通DirectX 3D》第十三章 网格模型高级技术 01_DepthComplexity      摘要: 运用模板缓冲区技术显示场景的深度复杂度  阅读全文
posted @ 2008-04-05 02:57 七星重剑 阅读(443) | 评论 (0)  编辑
享受最廉价的娱乐--编程      摘要: 呵呵,这个最省钱了  阅读全文
posted @ 2008-04-05 02:12 七星重剑 阅读(403) | 评论 (1)  编辑
《精通DirectX 3D》第十三章 网格模型高级技术 12_MeshFromOBJ      摘要: 从.OBJ格式文件加载网格模型  阅读全文
posted @ 2008-04-04 22:49 七星重剑 阅读(1089) | 评论 (0)  编辑
《精通DirectX 3D》第十三章 网格模型高级技术 11_MultiAnimMesh      摘要: 多骨骼动画网格模型  阅读全文
posted @ 2008-04-04 22:24 七星重剑 阅读(453) | 评论 (0)  编辑
《精通DirectX 3D》第十三章 网格模型高级技术 10_UseSkinMeshClass      摘要: 蒙皮骨骼动画网格模型  阅读全文
posted @ 2008-04-04 04:52 七星重剑 阅读(376) | 评论 (0)  编辑
《精通DirectX 3D》第十三章 网格模型高级技术 08_UseAnimMeshClass      摘要: 骨骼动画网格模型  阅读全文
posted @ 2008-04-03 18:16 七星重剑 阅读(372) | 评论 (0)  编辑
Test Blog Ability      摘要: test blog ablibity  阅读全文
posted @ 2008-04-03 17:21 七星重剑 阅读(271) | 评论 (2)  编辑
《精通DirectX 3D》第十三章 网格模型高级技术 07_UseCDXUTMeshFileClass      摘要: 使用CDXUTMeshFile类渲染网格模型  阅读全文
posted @ 2008-04-03 16:52 七星重剑 阅读(489) | 评论 (0)  编辑
《精通DirectX 3D》第十三章 网格模型高级技术 06_UseCDXUTMeshClass      摘要: 使用CDXUTMesh类渲染网格模型  阅读全文
posted @ 2008-04-03 04:58 七星重剑 阅读(306) | 评论 (0)  编辑
《精通DirectX 3D》第十三章 网格模型高级技术 05_Tweening      摘要: 渐变网格模型  阅读全文
posted @ 2008-04-03 04:34 七星重剑 阅读(392) | 评论 (0)  编辑
《精通DirectX 3D》第十三章 网格模型高级技术 04_EnhancedMesh      摘要: 增强网格模型  阅读全文
posted @ 2008-04-03 04:10 七星重剑 阅读(390) | 评论 (0)  编辑
《精通DirectX 3D》第十三章 网格模型高级技术 03_ProgressMesh      摘要: 层次细节网格模型  阅读全文
posted @ 2008-04-03 00:02 七星重剑 阅读(568) | 评论 (0)  编辑
《精通DirectX 3D》第十三章 网格模型高级技术 01_Cube      摘要: .x文件格式分析  阅读全文
posted @ 2008-04-02 21:48 七星重剑 阅读(508) | 评论 (0)  编辑
《精通DirectX 3D》第十三章 网格模型高级技术 02_OptimizedMesh      摘要: 网格模型优化  阅读全文
posted @ 2008-04-01 23:38 七星重剑 阅读(375) | 评论 (0)  编辑
《精通DirectX 3D》第十二章 高级纹理应用 09_DXTTexture      摘要: 使用DXT压缩纹理  阅读全文
posted @ 2008-04-01 22:31 七星重剑 阅读(383) | 评论 (0)  编辑
《精通DirectX 3D》第十二章 高级纹理应用 08_VolumeTexture      摘要: 立体纹理  阅读全文
posted @ 2008-04-01 21:59 七星重剑 阅读(563) | 评论 (0)  编辑
《精通DirectX 3D》第十二章 高级纹理应用 07_BumpTexture      摘要: 凹凸纹理映射  阅读全文
posted @ 2008-04-01 17:53 七星重剑 阅读(563) | 评论 (0)  编辑