10 2008 档案
在VS2005中配置LUA
摘要: 生成
lua.dll 或者 lua.lib
luac.exe
lua.exe
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2008-10-29 17:57 七星重剑 阅读(3331) |
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链接不过要考虑extern “C”
摘要: 链接不过要考虑extern “C”
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2008-10-29 17:00 七星重剑 阅读(967) |
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[Visual C++] C/C++ 编译器选项
摘要: 用于 80x86 的 Microsoft (R) 32 位 C/C++ 优化编译器 14.00.50727.762 版
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2008-10-28 15:28 七星重剑 阅读(2393) |
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用tolua++把C++的类导出给Lua用
摘要: CEGUI里面就用了这个,全部改用Unicode字符集后有问题,现在就在解决这个问题。
某些游戏据说逻辑就用lua来写,是不是就是用的这个东西?反正namespace,class,enum,variables都可以导出,用lua来写是没问题了。
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2008-10-28 02:25 七星重剑 阅读(1778) |
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GFx用了开源的gameswf?
摘要: gameswf has been used in a number of other projects since I last wrote, including: Scaleform GFx
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2008-10-23 17:02 七星重剑 阅读(3814) |
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每天30分钟看Shader--(0)《Shaders for Game Programmers and Artists》
摘要: 昨天晚上为了倒时差,整晚没睡觉,一直到现在,在公司待到零点困得不行了,赶紧回来睡觉。没想到洗了个澡又睡不着了,NND!索性看书《Shaders for Game Programmers and Artists》,打印出来的书摸着真舒服……
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2008-10-23 04:10 七星重剑 阅读(1337) |
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C++与Flash互相通信
摘要: C++与flash互相通信
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2008-10-22 01:04 七星重剑 阅读(6743) |
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2008-10-16 Thursday:Late again!
摘要: Improve Your Life By Following A Schedule
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2008-10-16 15:37 七星重剑 阅读(467) |
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用代码书写历史
摘要: 在网上看了几个人的blog后,突然就想说这句话。
最近在写俩处理带顺序的变长参数的函数,一遇到困难就跑到网上乱看,唉!是不是人的共性?
别人再牛X是别人的,自己再笨写出的代码也是自己写的,乱看啥?NND!严重拒绝只当一个看客,老子是用代码书写历史的人!
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2008-10-16 00:31 七星重剑 阅读(569) |
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我心目中的编程高手(完整版)
摘要: Who do you think is the best coder, and why?
看看高手,见贤思齐
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2008-10-14 23:24 七星重剑 阅读(1217) |
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新项目,新征程
摘要: 今天加了代码权限,开始编译了,吼吼!一堆新鲜东西,有的学了,遇到问题了还有几个老大可以问,现在还没到独立开发的水平,还需要在项目里好好历练历练,增长下知识,积累更多的经验!
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2008-10-08 21:00 七星重剑 阅读(622) |
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比较充实的一天:GFx整合有进展
摘要: 今天终于把BackSpace键删除不了TextInput里面字符的问题给解决了,发现原因是没处理WM_KEYDOWN和WM_KEYUP
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2008-10-03 17:40 七星重剑 阅读(1787) |
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