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子曾经曰过:编程无他,唯手熟尔!

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图形学扫盲--(4)3D图形学的学习策略      摘要: 一台电脑,一根网线,能学会世界上所有东西!
昨天晚上我学习叠衬衫了!
OpenGL和d3d都是好剑,但是没有图形学这门内功秘籍的基础,也只能当菜刀来用;
反之,有了这内功秘籍的深厚基础,则草木竹石皆可为剑,剑锋所指,所向披靡!  阅读全文
posted @ 2008-12-30 20:38 七星重剑 阅读(11468) | 评论 (6)  编辑
这个女人不寻常--中兴MM破案记      摘要: 看完了之后,我佩服得五体投地。换成我,我会怎么处理呢?估计就是说,旧的不去,新的不来,算了,不够麻烦的。单是要跟这些形形色色的人交涉就够看尽人间冷暖,世间百态!最欣赏的就是这处理问题时超强的逻辑思维!  阅读全文
posted @ 2008-12-29 01:10 七星重剑 阅读(1468) | 评论 (0)  编辑
[Visual C++]VS2005自动下载符号文件(Symbol)      摘要: 自动下载符号文件  阅读全文
posted @ 2008-12-25 18:01 七星重剑 阅读(1348) | 评论 (0)  编辑
自己动手填充动态纹理      摘要: 本篇在此篇基础上来写的
《精通DirectX 3D》第六章 纹理映射基础 01_TextureBase
为看如下链接做知识储备,因为不熟悉动态纹理
玩玩DirectShow--(2) NVIDIA SDK 9.5 GPU Video Effects   阅读全文
posted @ 2008-12-25 03:06 七星重剑 阅读(2908) | 评论 (3)  编辑
NVIDIA SDK 9.5 Simple Texture Rectangle      摘要: 为看这个做知识储备,因为OpenGL不熟悉
玩玩DirectShow--(2) NVIDIA SDK 9.5 GPU Video Effects   阅读全文
posted @ 2008-12-24 03:11 七星重剑 阅读(1374) | 评论 (2)  编辑
Nvidia版Digital Clock      摘要: 浏览Nvidia SDK 9.5的时候看到了这个,一下来了兴致,我也搞过这玩意儿啊,看这儿
数字时钟DigitalClock尝试--续(2)终于画出时间了,挺漂漂的,吼吼
非常有兴趣看下Nvidia是如何实现的。
  阅读全文
posted @ 2008-12-24 02:28 七星重剑 阅读(853) | 评论 (0)  编辑
玩玩DirectShow--(3)D3D Tutorial与CMovie的第一次亲密接触      摘要: 该是自己动手来写的时候了,最简单的代码能突出重点。
自己建个win32项目,选择空项目。

CMovie类来自于
Microsoft Platform SDK for Windows Server 2003 R2\Samples\Multimedia\DirectShow\VMR9\VMRPlayer\
中的vcdplyer.h,做了一点修改。

程序主体代码用了Direct3D Tutorial 3: Using Matrices的部分代码。  阅读全文
posted @ 2008-12-24 00:25 七星重剑 阅读(1352) | 评论 (0)  编辑
玩玩DirectShow--(2) NVIDIA SDK 9.5 GPU Video Effects      摘要: 这个例子用GPU渲染对图片或视频进行后处理得到的效果。它利用nv_image_processing框架,Cg还有GLSL实现了几种视频过滤器,包括高斯模糊,edge detection overlay, wobble, TV-noise, radial blur, and night vision.  阅读全文
posted @ 2008-12-23 01:45 七星重剑 阅读(1319) | 评论 (0)  编辑
玩玩DirectShow--(1)Sample: Texture3D9      摘要: 看名字就知道是把dshow解码出来的数据渲染到纹理上  阅读全文
posted @ 2008-12-23 00:23 七星重剑 阅读(1830) | 评论 (0)  编辑
玩玩DirectShow--(0)环境配置,小试牛刀      摘要: 游戏内播放视频的功能,那我就玩玩dshow好了  阅读全文
posted @ 2008-12-22 23:52 七星重剑 阅读(1091) | 评论 (1)  编辑
图形学扫盲--(3)Graphics Pipeline(图形管线)      摘要: OpenGL & D3D Graphics Pipeline  阅读全文
posted @ 2008-12-17 21:57 七星重剑 阅读(2768) | 评论 (0)  编辑
用三角网格渲染Flash的swf文件      摘要: 先开个头,有个老大告诉我他已经实现了,我佩服得五体投地,这不就是gfx的核心技术吗?搞定了这个,gfx还混个毛啊?老米卖得还很贵,1W$+,NND,我们自己搞出来然后开源,用社区的力量来完善,小样儿,看看哪个更牛?  阅读全文
posted @ 2008-12-16 00:55 七星重剑 阅读(3893) | 评论 (8)  编辑
图形学扫盲--(2)透视投影(Perspective Projection)      摘要: 《实时计算机图形学(第二版)》 P36  阅读全文
posted @ 2008-12-15 18:44 七星重剑 阅读(10639) | 评论 (7)  编辑
每天30分钟看Shader--(8)Depth of Field(景深效果)      摘要: 怪不得好多搞图形的人都玩摄影  阅读全文
posted @ 2008-12-13 17:38 七星重剑 阅读(2941) | 评论 (4)  编辑
3ds max学习      摘要: 视频教程  阅读全文
posted @ 2008-12-12 01:51 七星重剑 阅读(714) | 评论 (0)  编辑
图形学的书,你读过几本?      摘要: 大体分个类比较好,大部分看都没看过,哪位老大给分个类?  阅读全文
posted @ 2008-12-11 00:13 七星重剑 阅读(1675) | 评论 (8)  编辑
VIM学习      摘要: 要专门花时间学学,然后得经常使用,多多练习才行。让肌肉记住操作!  阅读全文
posted @ 2008-12-10 17:56 七星重剑 阅读(1085) | 评论 (4)  编辑
Total Commander学习      摘要: 花了几个小时专门学习TC,慢慢练习才能熟练应用。  阅读全文
posted @ 2008-12-10 15:44 七星重剑 阅读(700) | 评论 (2)  编辑
每天30分钟看Shader--(7) RenderMonkey Predefined Variables      摘要: pdf 看起来麻烦,还是html看起来方便。pdf gold这个软件不错,能编辑pdf文件,增加书签,嘿嘿,这样子就不用每次打开都要先找找上次看到哪儿了。  阅读全文
posted @ 2008-12-09 20:43 七星重剑 阅读(3936) | 评论 (0)  编辑
好书一本《思考中医》      摘要: 感受中华五千年文化的博大精深,天人合一  阅读全文
posted @ 2008-12-04 02:18 七星重剑 阅读(3558) | 评论 (8)  编辑
每天30分钟写Editor--(3)Delta3D Stage的四个ViewPort      摘要: 每个Viewport就是一个QGLWidget,这个QGLWidget是Qt里面的!没啥神奇的,源码之前,了无秘密!  阅读全文
posted @ 2008-12-01 16:18 七星重剑 阅读(2096) | 评论 (5)  编辑
游戏项目《我是矿工》正式立项      摘要: 以扯淡的风格表达严肃的主题  阅读全文
posted @ 2008-12-01 15:18 七星重剑 阅读(994) | 评论 (5)  编辑
李开复作客北青大讲堂 谈成功十启示      摘要: 每次看开复大哥的文章或者演讲稿都是如遇知音,嗷嗷多的共鸣!真TMD的是我的榜样啊!

第一我能不能在这个公司每天学习成长。第二,我对这份工作是否有兴趣。第三,我能不能够经过这个公司发挥我的影响力。
  阅读全文
posted @ 2008-12-01 11:43 七星重剑 阅读(685) | 评论 (3)  编辑