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子曾经曰过:编程无他,唯手熟尔!

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07 2009 档案
VS2008 .sln .vcproj 转VS2005      摘要: Fucking easy!  阅读全文
posted @ 2009-07-17 17:33 七星重剑 阅读(4295) | 评论 (5)  编辑
Deutschland      摘要: Deutschland  阅读全文
posted @ 2009-07-13 12:35 七星重剑 阅读(1180) | 评论 (2)  编辑
野猪写的《游戏程序中的骨骼插件》      摘要: 《程序员》2008年2月  阅读全文
posted @ 2009-07-11 02:09 七星重剑 阅读(5294) | 评论 (1)  编辑
2009年7月22日日全食      摘要: 本次上海是最佳观测点之一,就怕下雨阴天!

买了这个 日全食护目镜/日食护目镜/日食眼镜/CE标准!德国巴德膜+月亮滤镜 用来肉眼观察,再买个“太阳滤光镜”放到相机镜头上拍照片,用ISXXB拍好了,买不到或者没有合适的滤光镜就买张巴德膜放到UV镜前面再用遮光罩压住。  阅读全文
posted @ 2009-07-09 12:45 七星重剑 阅读(1155) | 评论 (4)  编辑
莫偷懒!成员变量一定要初始化!      摘要: 未初始化的bool成员变量在Debug下默认值为false,Test下默认true。一个bug查了一晚上,原因就是这个.  阅读全文
posted @ 2009-07-08 04:35 七星重剑 阅读(6406) | 评论 (15)  编辑
CEGUI中的UDim      摘要: CEGUI中的UDim  阅读全文
posted @ 2009-07-08 00:11 七星重剑 阅读(4899) | 评论 (1)  编辑
WOW m2模型与WowModelViewer      摘要: 开始看WowModelViewer  阅读全文
posted @ 2009-07-03 01:12 七星重剑 阅读(4841) | 评论 (0)  编辑
图形学扫盲--(6)凹凸贴图Bump mapping      摘要: 凹凸贴图(bump mapping),又称为皱面贴图,是一项计算机图形学技术,在这项技术中每个待渲染的像素在计算照明之前都要加上一个从高度图中找到的扰动。这样得到的结果表面表现更加丰富、细致,更加接近物体在自然界本身的模样。法线贴图是一项常用的凹凸贴图技术,另外还有许多其它的实现技术,如视差映射等等。  阅读全文
posted @ 2009-07-01 15:17 七星重剑 阅读(3021) | 评论 (0)  编辑
图形学扫盲--(5)法线贴图Nomal mapping      摘要: 法线贴图多用在CG动画的渲染以及游戏画面的制作上,将具有高细节的模型通过映射烘焙出法线贴图,贴在低端模型的法线贴图通道上,使之拥有法线贴图的渲染效果,却可以大大降低渲染时需要的面数和计算内容,从而达到优化动画渲染和游戏渲染的效果。  阅读全文
posted @ 2009-07-01 15:04 七星重剑 阅读(3285) | 评论 (2)  编辑