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子曾经曰过:编程无他,唯手熟尔!

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09 2009 档案
搬家到博客园去了      摘要: 新地址:

CG迷途大熊猫 http://www.cnblogs.com/lai3d/  阅读全文
posted @ 2009-09-24 07:04 七星重剑 阅读(3340) | 评论 (1)  编辑
理解D3D--(0)批次batch      摘要: 批次batch  阅读全文
posted @ 2009-09-23 17:58 七星重剑 阅读(5417) | 评论 (2)  编辑
工程师和科学家      摘要: 看着看着《计算机图形学》,突然有个想法:

工程师就是把科学家的研究结果变为实际的生产力。不一定要成为科学家,不是每个人都适合。

遂搜索“工程师 科学家”,果然很多人对此有很多的思考。“相信我,你不是孤独的”,呵呵,确实如此。  阅读全文
posted @ 2009-09-14 14:47 七星重剑 阅读(3412) | 评论 (7)  编辑
文章分类      摘要: 分类方便查找  阅读全文
posted @ 2009-09-11 16:41 七星重剑 阅读(3760) | 评论 (1)  编辑
[转]寻找遗失的同步类视图      摘要: VS同步类试图  阅读全文
posted @ 2009-09-11 16:23 七星重剑 阅读(2816) | 评论 (1)  编辑
《天骄3》不错      摘要: 比《剑3》高一个档次,呵呵。目标绝对有大牛啊!  阅读全文
posted @ 2009-09-09 00:58 七星重剑 阅读(3748) | 评论 (4)  编辑
Vertex Formats      摘要: flexible vertex format(FVF)  阅读全文
posted @ 2009-09-05 01:58 七星重剑 阅读(2639) | 评论 (0)  编辑
3D地形多层纹理混合加阴影渲染方法      摘要: 作者分析问题时用的方法很好  阅读全文
posted @ 2009-09-03 16:16 七星重剑 阅读(5251) | 评论 (3)  编辑