HLSL&ShaderMonkey
每天30分钟看Shader--(7) RenderMonkey Predefined Variables
摘要: pdf 看起来麻烦,还是html看起来方便。pdf gold这个软件不错,能编辑pdf文件,增加书签,嘿嘿,这样子就不用每次打开都要先找找上次看到哪儿了。
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2008-12-09 20:43 七星重剑 阅读(3951) |
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每天30分钟看Shader--(4)《The Complete Effect and HLSL Guide》翻译连载
摘要: 《ShaderX》和《GPU Gems》系列太难,《Shaders for programmers and artists》居中,这本《The Complete Effect and HLSL Guide》是入门书,所以先看完这本,由易到难,逐步深入。
谢谢Clayman童鞋的分享精神!敬礼!Clayman的专栏
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2008-11-18 11:00 七星重剑 阅读(2132) |
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每天30分钟看Shader--(3)《Shaders for Game Programmers and Artists》Chapter5 02_Black and White, Like in the Old Times 黑白化
摘要: Black and White, Like in the Old Times 黑白化
红不拉叽的茶壶变成黑不溜秋的了!
Intensity = 0.299*col.r + 0.587*col.g + 0.184*col.b;或者
Intensity = dot(col,float4(0.299,0.587,0.184,0));但是下面的效率更高。
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2008-11-13 14:22 七星重剑 阅读(1579) |
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每天30分钟看Shader--(2)《Shaders for Game Programmers and Artists》Chapter4 Getting Started, Your First Shaders
摘要: Seeing Double 一图解千言,就是在第2个pass里面加了个位移;
Exercise 1: ANIMATING A TEXTURE
纹理真的动起来了耶! ^_^
Exercise 2: BLENDING TWO TEXTURES
混合两张纹理,现在像经历过硝烟
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2008-11-13 13:39 七星重剑 阅读(1309) |
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每天30分钟看Shader--(0)《Shaders for Game Programmers and Artists》
摘要: 昨天晚上为了倒时差,整晚没睡觉,一直到现在,在公司待到零点困得不行了,赶紧回来睡觉。没想到洗了个澡又睡不着了,NND!索性看书《Shaders for Game Programmers and Artists》,打印出来的书摸着真舒服……
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2008-10-23 04:10 七星重剑 阅读(1338) |
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