Falagard skinning system for CEGUI
摘要: Falagard skinning system for CEGUI - A tutorial and reference
阅读全文
posted @
2009-03-13 14:36 七星重剑 阅读(1574) |
评论 (0) 编辑
利用lua的错误堆栈改写tolua++ tests,方便看到lua语法错误、print、assert以及出错信息
摘要: NND,好长的题目啊!
这个东东是仿照CEGUI里面整的,很好用,解决了我一直郁闷的一个问题,所以做个笔记,估计也会对像我一样的lua菜鸟有用。
阅读全文
posted @
2008-11-11 22:59 七星重剑 阅读(5353) |
评论 (0) 编辑
tolua++ 如何绑定C++内嵌类
摘要: tolua++ - Reference Manual
阅读全文
posted @
2008-11-06 11:19 七星重剑 阅读(932) |
评论 (0) 编辑
Compiling Tolua++ without SCons
摘要: Compiling Tolua++ without SCons
阅读全文
posted @
2008-11-06 11:00 七星重剑 阅读(1080) |
评论 (0) 编辑
整CEGUILua过程中遇到的问题及解答
摘要: 1.Q:打开应用程序的控制台
2.Q:要知道写的lua脚本中哪行语法错了,即lua语法检查
3.Q:用字符集Unicode生成lua51_d.lib调用GetModuleFileName为什么会出错?
4. Q: CEGUI里面的lua如何使用?
阅读全文
posted @
2008-11-05 14:55 七星重剑 阅读(2044) |
评论 (7) 编辑
用tolua++把C++的类导出给Lua用
摘要: CEGUI里面就用了这个,全部改用Unicode字符集后有问题,现在就在解决这个问题。
某些游戏据说逻辑就用lua来写,是不是就是用的这个东西?反正namespace,class,enum,variables都可以导出,用lua来写是没问题了。
阅读全文
posted @
2008-10-28 02:25 七星重剑 阅读(1777) |
评论 (4) 编辑