重剑无锋,大巧不工
常有人询问,编程需要天赋吗?啊,任何事情走往极致,都需要天赋。任何一个软件产品的极致成功,都需要创意天赋、编程天赋、管理天赋、行销天赋……。然而,只需用心模仿,再加一点匠心独具,任何人都能够把编程路走得稳当顺遂。能读千赋则善赋,能观千剑则晓剑,巧者不过习者之门也。你把名家源码融为己用,别人也会赞叹一声“你有编程天赋”。子曾经曰过:编程无他,唯手熟尔!
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子曾经曰过:编程无他,唯手熟尔!
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20. 山寨Dota之路--(0)起始
最新评论
1. re: 2016年更新下
之前考察下来,ios职位薪水budget太低了,后劲不足,这个技术方向已经放弃了
--七星重剑
2. re: 2016年更新下
2020年了,再看当初这篇blog,欣然一笑,原来当时我是这么想的,哈哈。现在坡县绿卡已到手,是不是该有新的规划和选择了?:)
--七星重剑
3. re: 每天花30分钟看OGRE--(5) Demo_TextureFX(超强4个ViewPort测试)
11年多过去了! How time flies!
--七星重剑
4. re: 在for循环里对std::map进行元素移除
过了11年多,再回来复习下,哈哈
--七星重剑
5. re: [metaprogramming] 求一个数Num的N次方
还能这样,多年后的今天都不记得了
--七星重剑
6. re: [zt]一步一步学习Vim 全图解释 (强烈推荐)
这个要捡起来重新熟悉下
--七星重剑
7. re: 用p2p优化网络游戏客户端自动更新工具
我擦,我居然10几年前还研究过这个
--七星重剑
8. re: 2016年更新下
@炮灰九段
新加坡啊,先在这待几年再说了
--七星重剑
9. re: 2016年更新下
现在在哪个国家呢?没想过回国再发展发展啊
--炮灰九段
10. re: 2016年更新下
@思月行云
一直待在天朝的话,就坚持游戏领域了,毕竟搞了十年游戏开发了。但是现在跑到国外了,游戏职位实在太少了。
一起加油吧!:)
--七星重剑
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Nvidia版Digital Clock
摘要: 浏览Nvidia SDK 9.5的时候看到了这个,一下来了兴致,我也搞过这玩意儿啊,看这儿
数字时钟DigitalClock尝试--续(2)终于画出时间了,挺漂漂的,吼吼
非常有兴趣看下Nvidia是如何实现的。
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2008-12-24 02:28
七星重剑 阅读(863) |
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玩玩DirectShow--(3)D3D Tutorial与CMovie的第一次亲密接触
摘要: 该是自己动手来写的时候了,最简单的代码能突出重点。
自己建个win32项目,选择空项目。
CMovie类来自于
Microsoft Platform SDK for Windows Server 2003 R2\Samples\Multimedia\DirectShow\VMR9\VMRPlayer\
中的vcdplyer.h,做了一点修改。
程序主体代码用了Direct3D Tutorial 3: Using Matrices的部分代码。
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2008-12-24 00:25
七星重剑 阅读(1368) |
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玩玩DirectShow--(2) NVIDIA SDK 9.5 GPU Video Effects
摘要: 这个例子用GPU渲染对图片或视频进行后处理得到的效果。它利用nv_image_processing框架,Cg还有GLSL实现了几种视频过滤器,包括高斯模糊,edge detection overlay, wobble, TV-noise, radial blur, and night vision.
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2008-12-23 01:45
七星重剑 阅读(1331) |
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玩玩DirectShow--(1)Sample: Texture3D9
摘要: 看名字就知道是把dshow解码出来的数据渲染到纹理上
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2008-12-23 00:23
七星重剑 阅读(1841) |
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玩玩DirectShow--(0)环境配置,小试牛刀
摘要: 游戏内播放视频的功能,那我就玩玩dshow好了
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2008-12-22 23:52
七星重剑 阅读(1100) |
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图形学扫盲--(3)Graphics Pipeline(图形管线)
摘要: OpenGL & D3D Graphics Pipeline
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2008-12-17 21:57
七星重剑 阅读(2776) |
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用三角网格渲染Flash的swf文件
摘要: 先开个头,有个老大告诉我他已经实现了,我佩服得五体投地,这不就是gfx的核心技术吗?搞定了这个,gfx还混个毛啊?老米卖得还很贵,1W$+,NND,我们自己搞出来然后开源,用社区的力量来完善,小样儿,看看哪个更牛?
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2008-12-16 00:55
七星重剑 阅读(3901) |
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图形学扫盲--(2)透视投影(Perspective Projection)
摘要: 《实时计算机图形学(第二版)》 P36
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2008-12-15 18:44
七星重剑 阅读(10704) |
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每天30分钟看Shader--(8)Depth of Field(景深效果)
摘要: 怪不得好多搞图形的人都玩摄影
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2008-12-13 17:38
七星重剑 阅读(2956) |
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3ds max学习
摘要: 视频教程
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2008-12-12 01:51
七星重剑 阅读(722) |
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图形学的书,你读过几本?
摘要: 大体分个类比较好,大部分看都没看过,哪位老大给分个类?
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2008-12-11 00:13
七星重剑 阅读(1692) |
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VIM学习
摘要: 要专门花时间学学,然后得经常使用,多多练习才行。让肌肉记住操作!
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2008-12-10 17:56
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Total Commander学习
摘要: 花了几个小时专门学习TC,慢慢练习才能熟练应用。
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2008-12-10 15:44
七星重剑 阅读(706) |
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每天30分钟看Shader--(7) RenderMonkey Predefined Variables
摘要: pdf 看起来麻烦,还是html看起来方便。pdf gold这个软件不错,能编辑pdf文件,增加书签,嘿嘿,这样子就不用每次打开都要先找找上次看到哪儿了。
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2008-12-09 20:43
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好书一本《思考中医》
摘要: 感受中华五千年文化的博大精深,天人合一
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2008-12-04 02:18
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每天30分钟写Editor--(3)Delta3D Stage的四个ViewPort
摘要: 每个Viewport就是一个QGLWidget,这个QGLWidget是Qt里面的!没啥神奇的,源码之前,了无秘密!
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2008-12-01 16:18
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游戏项目《我是矿工》正式立项
摘要: 以扯淡的风格表达严肃的主题
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2008-12-01 15:18
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李开复作客北青大讲堂 谈成功十启示
摘要: 每次看开复大哥的文章或者演讲稿都是如遇知音,嗷嗷多的共鸣!真TMD的是我的榜样啊!
第一我能不能在这个公司每天学习成长。第二,我对这份工作是否有兴趣。第三,我能不能够经过这个公司发挥我的影响力。
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2008-12-01 11:43
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健身-游泳-蒸桑拿
摘要: 周六晚上跟两个同事健身完了,游了会儿泳,然后平生第一次蒸桑拿,就在健身房里,不是乱七八糟的地方。蒸桑拿果然不错啊,很舒服,我发现我对热的适应力非常强,胖同事热得不行,我却很high,我们两个体重差不多,95kg+,这个是不是跟体质有关?下周末我挑战下极限……
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2008-11-30 03:14
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John Carmack密码:0x5f3759df
摘要: 估计carmack在心里说:其实我不是很牛,只是我把别人泡妞的时间拿来写程序了!
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2008-11-29 18:13
七星重剑 阅读(1912) |
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