重剑无锋,大巧不工
常有人询问,编程需要天赋吗?啊,任何事情走往极致,都需要天赋。任何一个软件产品的极致成功,都需要创意天赋、编程天赋、管理天赋、行销天赋……。然而,只需用心模仿,再加一点匠心独具,任何人都能够把编程路走得稳当顺遂。能读千赋则善赋,能观千剑则晓剑,巧者不过习者之门也。你把名家源码融为己用,别人也会赞叹一声“你有编程天赋”。子曾经曰过:编程无他,唯手熟尔!
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子曾经曰过:编程无他,唯手熟尔!
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20. 山寨Dota之路--(0)起始
最新评论
1. re: 2016年更新下
之前考察下来,ios职位薪水budget太低了,后劲不足,这个技术方向已经放弃了
--七星重剑
2. re: 2016年更新下
2020年了,再看当初这篇blog,欣然一笑,原来当时我是这么想的,哈哈。现在坡县绿卡已到手,是不是该有新的规划和选择了?:)
--七星重剑
3. re: 每天花30分钟看OGRE--(5) Demo_TextureFX(超强4个ViewPort测试)
11年多过去了! How time flies!
--七星重剑
4. re: 在for循环里对std::map进行元素移除
过了11年多,再回来复习下,哈哈
--七星重剑
5. re: [metaprogramming] 求一个数Num的N次方
还能这样,多年后的今天都不记得了
--七星重剑
6. re: [zt]一步一步学习Vim 全图解释 (强烈推荐)
这个要捡起来重新熟悉下
--七星重剑
7. re: 用p2p优化网络游戏客户端自动更新工具
我擦,我居然10几年前还研究过这个
--七星重剑
8. re: 2016年更新下
@炮灰九段
新加坡啊,先在这待几年再说了
--七星重剑
9. re: 2016年更新下
现在在哪个国家呢?没想过回国再发展发展啊
--炮灰九段
10. re: 2016年更新下
@思月行云
一直待在天朝的话,就坚持游戏领域了,毕竟搞了十年游戏开发了。但是现在跑到国外了,游戏职位实在太少了。
一起加油吧!:)
--七星重剑
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5. PerfHud Scaleform GFx(17)
Flash 的媒体组织方式(上)
摘要: 一、资源管理
二、时间轴上对象的组织
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2008-06-16 15:40
七星重剑 阅读(967) |
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每年学习一种新语言之2008--ActionScript
摘要: 这玩意儿不看不行了,研究那个Scaleform GFx需要。
现在考虑的基本思路就是一个大flash(.swf),其他界面用这个flash加载进来(LoadMovie)。这是用作网络游戏这种界面很多很复杂的情况。
不能逃避了,ActionScript不熟没法整,21天精通AS 2.0 !
做客户端有意思啊,不断的有新东西学,新鲜,好玩!
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2008-06-12 16:34
七星重剑 阅读(950) |
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闲置优佳USB 2.0优盘做vista ReadyBoost
摘要: USB 2.0 480Mbps
SATA 150Mbps
果然差距不小啊
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2008-06-09 14:15
七星重剑 阅读(960) |
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程序员看《奋斗》
摘要: 大休就放到死了以后吧,人活着啊就得折腾折腾
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2008-06-09 08:08
七星重剑 阅读(594) |
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新配的台式机上玩《失落星球》看到水场景了
摘要: 原来在笔记本上玩 nvidia 8600GS的卡,有些场景里面的水看不到,我还以为就是那样呢,一个大坑
最近在新配的机子上玩,nvidia 9800GTX,哈哈,原来大坑是水啊,汗。。。
显卡好烫,用everest看有60度(烤地瓜好了),看来自带的散热器就是垃圾啊,等出了9800GTX的水冷头后,我买个换上,再买个正版的《crysis》。。。
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2008-06-05 23:44
七星重剑 阅读(574) |
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Qt 4 Dance!哇咔咔!
摘要: Qt活力无限,不仅是技术,更是一种文化
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2008-05-30 23:38
七星重剑 阅读(1423) |
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房子
摘要: 毕业快3年了,只换过2处房子住,而且都是同学去谈的,这次我要自己租个房子住了,对于房子也关注起来,看看这个小MM,我很欣赏!见贤思齐!也准备搞套房子作为在上海的根据地,狡兔三窟嘛!以后省吃俭用,精打细算,吼吼!毛!先智力投资,身体投资,这个才是最重要的!
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2008-05-26 00:57
七星重剑 阅读(560) |
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读《公司技术管理角度看C++游戏程序员发展》
摘要: 毕竟先要生存然后才是生活,呵呵,现实逼的,有更好的待遇和工作条件,更好的发展机会,为什么不跳呢?
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2008-05-25 22:57
七星重剑 阅读(768) |
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刚自己组装的台式机,AMI BIOS,老提示Overclocking failed!
摘要: 老子根本就没有超频的欲望,四核cpu Q6600,盒装,不是二盒的,主板华硕P5E3,内存是芝奇 F3-10600CL9D-4GBPK,DDR3-1333,1.65V,CL9-9-9-24,怀疑是内存版本太新了,bios版本低导致的。现在系统都装不了怎么刷bios呢?
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2008-05-24 22:49
七星重剑 阅读(2537) |
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Google Maps API for Flash试用
摘要: cppblog的路径到底是怎样的呢?知道了的话我可以让google maps 显示在我的blog上
这东西如何跟Scaleform GFx结合呢?
如果可以结合的话,就可以在游戏里面的大屏幕上显示出Google Maps,玩家还能点击,拖动等,哈哈,酷毙了!
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2008-05-20 01:17
七星重剑 阅读(1549) |
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Crysis用的UI系统Scaleform GFx
摘要: 这玩意儿不是很容易用啊,直接买了让他们公司技术支持下是不是更容易点?
先自己整合下试试吧!
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2008-05-14 15:16
七星重剑 阅读(5256) |
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游戏录象功能 replay
摘要: 对于网游客户端来说要记录哪些东东呢?
1.键盘、鼠标输入
2.与server的消息交互
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2008-05-12 17:36
七星重剑 阅读(542) |
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VC背景色设置
摘要: 纯文本
标识符
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2008-05-05 13:24
七星重剑 阅读(1560) |
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每天花30分钟看OGRE--(10) Demo_Compositor
摘要: Ogre合成器,合成特效
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2008-05-04 22:50
七星重剑 阅读(3692) |
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每天花30分钟看OGRE--(9) Demo_Crowd
摘要: 机器人部队入侵
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2008-05-04 02:08
七星重剑 阅读(1750) |
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每天花30分钟看OGRE--(8) 《Pro OGRE 3D Programming》 Appendix B : Script Attribute Reference
摘要: 放在这儿,以后查起来方便
从pdf里面copy下来格式就没了,没法看,哪位老大给整份带格式的?
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2008-04-30 03:49
七星重剑 阅读(1117) |
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每天花30分钟看OGRE--(7) Demo_Dot3Bump
摘要: 视差贴图(Offset Mapping)
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2008-04-30 00:15
七星重剑 阅读(1428) |
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每天花30分钟看OGRE--(6) Demo_EnvMapping
摘要: OGRE环境映射示例
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2008-04-28 23:03
七星重剑 阅读(1549) |
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luabind测试
摘要: 注意项目配置: 多字节字符集
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2008-04-24 16:13
七星重剑 阅读(1341) |
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每天花30分钟看OGRE--(5) Demo_TextureFX(超强4个ViewPort测试)
摘要: Shows OGRE's ability to handle different types of texture effects.
展示OGRE处理不同类型的纹理效果的能力。
教你如何有4个ViewPort!嘿嘿,画中画!
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2008-04-22 22:12
七星重剑 阅读(4102) |
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