随笔 - 505  文章 - 1034  trackbacks - 0
<2024年11月>
272829303112
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930
1234567


子曾经曰过:编程无他,唯手熟尔!

常用链接

留言簿(94)

随笔分类(649)

随笔档案(505)

相册

BCB

Crytek

  • crymod
  • Crytek's Offical Modding Portal

Game Industry

OGRE

other

Programmers

Qt

WOW Stuff

搜索

  •  

积分与排名

  • 积分 - 903815
  • 排名 - 14

最新随笔

最新评论

阅读排行榜

评论排行榜

     摘要: 一、资源管理
二、时间轴上对象的组织  阅读全文
posted @ 2008-06-16 15:40 七星重剑 阅读(967) | 评论 (0)编辑 收藏
     摘要: 这玩意儿不看不行了,研究那个Scaleform GFx需要。

现在考虑的基本思路就是一个大flash(.swf),其他界面用这个flash加载进来(LoadMovie)。这是用作网络游戏这种界面很多很复杂的情况。

不能逃避了,ActionScript不熟没法整,21天精通AS 2.0 !

做客户端有意思啊,不断的有新东西学,新鲜,好玩!  阅读全文
posted @ 2008-06-12 16:34 七星重剑 阅读(950) | 评论 (1)编辑 收藏
     摘要: USB 2.0 480Mbps
SATA 150Mbps

果然差距不小啊   阅读全文
posted @ 2008-06-09 14:15 七星重剑 阅读(960) | 评论 (7)编辑 收藏
     摘要: 大休就放到死了以后吧,人活着啊就得折腾折腾  阅读全文
posted @ 2008-06-09 08:08 七星重剑 阅读(594) | 评论 (2)编辑 收藏
     摘要: 原来在笔记本上玩 nvidia 8600GS的卡,有些场景里面的水看不到,我还以为就是那样呢,一个大坑
最近在新配的机子上玩,nvidia 9800GTX,哈哈,原来大坑是水啊,汗。。。
显卡好烫,用everest看有60度(烤地瓜好了),看来自带的散热器就是垃圾啊,等出了9800GTX的水冷头后,我买个换上,再买个正版的《crysis》。。。  阅读全文
posted @ 2008-06-05 23:44 七星重剑 阅读(574) | 评论 (4)编辑 收藏
     摘要: Qt活力无限,不仅是技术,更是一种文化  阅读全文
posted @ 2008-05-30 23:38 七星重剑 阅读(1423) | 评论 (2)编辑 收藏
     摘要: 毕业快3年了,只换过2处房子住,而且都是同学去谈的,这次我要自己租个房子住了,对于房子也关注起来,看看这个小MM,我很欣赏!见贤思齐!也准备搞套房子作为在上海的根据地,狡兔三窟嘛!以后省吃俭用,精打细算,吼吼!毛!先智力投资,身体投资,这个才是最重要的!  阅读全文
posted @ 2008-05-26 00:57 七星重剑 阅读(560) | 评论 (3)编辑 收藏
     摘要: 毕竟先要生存然后才是生活,呵呵,现实逼的,有更好的待遇和工作条件,更好的发展机会,为什么不跳呢?  阅读全文
posted @ 2008-05-25 22:57 七星重剑 阅读(768) | 评论 (0)编辑 收藏
     摘要: 老子根本就没有超频的欲望,四核cpu Q6600,盒装,不是二盒的,主板华硕P5E3,内存是芝奇 F3-10600CL9D-4GBPK,DDR3-1333,1.65V,CL9-9-9-24,怀疑是内存版本太新了,bios版本低导致的。现在系统都装不了怎么刷bios呢?  阅读全文
posted @ 2008-05-24 22:49 七星重剑 阅读(2537) | 评论 (4)编辑 收藏
     摘要: cppblog的路径到底是怎样的呢?知道了的话我可以让google maps 显示在我的blog上
这东西如何跟Scaleform GFx结合呢?
如果可以结合的话,就可以在游戏里面的大屏幕上显示出Google Maps,玩家还能点击,拖动等,哈哈,酷毙了!  阅读全文
posted @ 2008-05-20 01:17 七星重剑 阅读(1549) | 评论 (3)编辑 收藏
     摘要: 这玩意儿不是很容易用啊,直接买了让他们公司技术支持下是不是更容易点?
先自己整合下试试吧!
  阅读全文
posted @ 2008-05-14 15:16 七星重剑 阅读(5256) | 评论 (4)编辑 收藏
     摘要: 对于网游客户端来说要记录哪些东东呢?
1.键盘、鼠标输入
2.与server的消息交互  阅读全文
posted @ 2008-05-12 17:36 七星重剑 阅读(542) | 评论 (3)编辑 收藏
     摘要: 纯文本
标识符  阅读全文
posted @ 2008-05-05 13:24 七星重剑 阅读(1560) | 评论 (3)编辑 收藏
     摘要: Ogre合成器,合成特效  阅读全文
posted @ 2008-05-04 22:50 七星重剑 阅读(3692) | 评论 (4)编辑 收藏
     摘要: 机器人部队入侵  阅读全文
posted @ 2008-05-04 02:08 七星重剑 阅读(1750) | 评论 (4)编辑 收藏
     摘要: 放在这儿,以后查起来方便

从pdf里面copy下来格式就没了,没法看,哪位老大给整份带格式的?  阅读全文
posted @ 2008-04-30 03:49 七星重剑 阅读(1117) | 评论 (0)编辑 收藏
     摘要: 视差贴图(Offset Mapping)  阅读全文
posted @ 2008-04-30 00:15 七星重剑 阅读(1428) | 评论 (0)编辑 收藏
     摘要: OGRE环境映射示例  阅读全文
posted @ 2008-04-28 23:03 七星重剑 阅读(1549) | 评论 (0)编辑 收藏
     摘要: 注意项目配置: 多字节字符集  阅读全文
posted @ 2008-04-24 16:13 七星重剑 阅读(1341) | 评论 (1)编辑 收藏
     摘要: Shows OGRE's ability to handle different types of texture effects.
展示OGRE处理不同类型的纹理效果的能力。
教你如何有4个ViewPort!嘿嘿,画中画!  阅读全文
posted @ 2008-04-22 22:12 七星重剑 阅读(4102) | 评论 (5)编辑 收藏
仅列出标题
共26页: First 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Last