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在对话框类的成员函数里用  HWND hwnd = GetSafeHwnd();  得到的hwnd就是句柄了
通过窗口标题获取窗口句柄 CWnd *pWnd = FindWindow(_T("#32770"), _T("QQ用户登录")); 

posted @ 2012-10-16 10:02 盛胜 阅读(339) | 评论 (0)编辑 收藏

来源:http://topic.csdn.net/u/20080228/14/8a514245-266e-4c58-9626-4ddeb52f0d97.html
1.截屏
2.建立一个无边框的窗口,填充整个屏幕
3.将截屏内容贴到窗口中
4.处理鼠标键盘消息即可

BOOL BitBlt(
  HDC hdcDest, // handle to destination DC
  int nXDest, // x-coord of destination upper-left corner
  int nYDest, // y-coord of destination upper-left corner
  int nWidth, // width of destination rectangle
  int nHeight, // height of destination rectangle
  HDC hdcSrc, // handle to source DC
  int nXSrc, // x-coordinate of source upper-left corner
  int nYSrc, // y-coordinate of source upper-left corner
  DWORD dwRop // raster operation code
);
这个函数截取一个矩形很方便
无非就是处理鼠标按下和弹起消息,记录下矩形框,调用BitBlt即可,当然效果好点还要动态绘制鼠标选中的矩形区域
提示:  
  HDC hDCForm, hdcScreen,hdcCompatible;
  HBITMAP hbmScreen;
  hDCForm=GetDC(Form1->Handle);
  hdcScreen = CreateDC("DISPLAY", NULL, NULL, NULL);
  hdcCompatible = CreateCompatibleDC(hdcScreen);
  hbmScreen = CreateCompatibleBitmap(hdcScreen,
  GetDeviceCaps(hdcScreen, HORZRES),
  GetDeviceCaps(hdcScreen, VERTRES));
  if(!SelectObject(hdcCompatible, hbmScreen))
  {
  ShowMessage("erro!");
  }
  BitBlt(hdcCompatible,  
  0,0,  
  800, 600,
  hdcScreen,  
  0,0,  
  SRCCOPY);

posted @ 2012-10-16 09:45 盛胜 阅读(489) | 评论 (0)编辑 收藏

建立一个线程。
unsigned long beginthread(void(cdecl *startaddress)(void*),unsigned stacksize, void *arglist);
unsigne dlong beginthreadex(void *security,unsignedstacksize,unsigned(stdcall *startaddress) (void *), void *arglist,unsignedinitflag,unsigned *thrdaddr);
例程 需要的头文件 兼容性 
beginthread <process.h> Win NT,Win 95
beginthreadex <process.h> Win NT,Win 95
对于另外兼容性的信息,参见引言中的兼容性

LIBC.LIB 单线程静态库,零售版本 
LIBCMT.LIB 多线程静态库,零售版本
MSVCRT.LIB MSVCRT.DLL的输入库,零售版本
为了使用beginthread或beginthreadex,该应用必须与多线程C运行库之一进行链接。 
返回值
如果成功,这些函数返回最近建立的线程的句柄,出现一个错误时,beginthread返回-1 在这种情况下如果有太多的线程,则errno设置为EAGAIN,如果参量无效或栈尺寸不正确,则errno设置为EINVAL。在出现一个错误时,beginthreadex返回0 ,这种情况下errno和doserrno都被设置。
参数
startaddress
开始执行新线程的例程的起始地址。
Stacksize
新线程的栈尺寸或0。
Arglist
传递给新线程的参量表或NULL。
Security
新线程的安全指示符;对于Windows 95应用必须为NULL。
Initflag
新线程的初始状态(运行时返回0或暂停时返回CREATESUSPEND)。
Thrdaddr
新函数的地址。
说明
beginthread函数建立一个线程,开始startaddress处例程的执行。在startaddress处的例程必须使用cdecl调用约定且没有返回值,当该线程从这个例程返回时,它自动终止。
.beginthredex比beginthread更紧密地汇编Win32 Create ThreadAPI函数,beginthreadex在如下方面不同于beginthread:
.eginthreadex有另外三个参数:initflag、security和threadaddr。新线程可以在暂停状态中建立,使用指定的安全方式(仅在Windows NT下),可以使用thrdadar访问,它是线程标识符。
.tartaddress处的程序传送给beginthreadex,必须使用stdcall调用约定且必须返回一个线程退出码。
失败时beginthreadex返回0,而不是-1。
.eginthreadex建立的线程通过调用endthreadex终止。
你可以显式调用endthread或endthreadex终止一个线程,但当该线程从作为参量传递的例程返回时自动调用endthread或endthreadex。通过调用endthread或endthreadex终止一个线程帮助确保恢复该线程分配的资源。
endthread自动关闭该线程句柄(而endthreadex不这样), 因此,当使用beginthread和endthread时,通过调用Win32 CloseHandle API函数并不显式关闭该线程句柄。这个行为不同于Win32 ExitThread API函数。
注意:对于与LIBCMT.LIB链接的可执行文件,不要调用Win32ExitThread API函数;这防止该运行系统要求收回分配的资源。endthread和endthreadex要求收回分配的线程资源,然后调用ExitThread。在beginthread或beginthreadex被调用时,操作系统处理栈的分配你不需要传送线程栈地址给这些函数。另外,stacksize参量可以为0,在这种情况下操作系统使用与主线程中指定的栈相同的值。
arglist是传送给最近建立的线程的参数。它通常是一个数据项例如字符串的地址。
arglist如果不需要可以为NULL,但beginthread和beginthreadex必须提供一些传递给新线程的值。如果任何线程调用abort、exit、exit或ExitProcess,则所用线程被终止。

 

 在写c++代码时,一直牢记着一句话:决不应该调用CreateThread。相反,应该使用Visual  C++运行期库函数_beginthreadex。

  好像CreateThread函数就是老虎,既然这样为什么微软要开发这个函数呢?

  从网上找到的相关资料,现在汇总一下,在此对相关人员进行感谢!

  摘自《windows  核心编程》:  

  CreateThread函数是用来创建线程的Windows函数。不过,如果你正在编写C/C++代码,决不应该调用CreateThread。相反,应该使用Visual  C++运行期库函数_beginthreadex。如果不使用Microsoft的Visual  C++编译器,你的编译器供应商有它自己的CreateThred替代函数。  

  若要使多线程C和C++程序能够正确地运行,必须创建一个数据结构,并将它与使用C/C++运行期库函数的每个线程关联起来。当你调用C/C++运行期库时,这些函数必须知道查看调用线程的数据块,这样就不会对别的线程产生不良影响。  

  1.每个线程均获得由C/C++运行期库的堆栈分配的自己的tiddata内存结构。  

  2.传递给_beginthreadex的线程函数的地址保存在tiddata内存块中。传递给该函数的参数也保存在该数据块中。  

  3._beginthreadex确实从内部调用CreateThread,因为这是操作系统了解如何创建新线程的唯一方法。  

  4.当调用CreatetThread时,它被告知通过调用_threadstartex而不是pfnStartAddr来启动执行新线程。   还有,传递给线程函数的参数是tiddata结构而不是pvParam的地址。  

  5.如果一切顺利,就会像CreateThread那样返回线程句柄。如果任何操作失败了,便返回NULL。  

  _beginthreadex和_beginthread函数的区别。_beginthread函数的参数比较少,因此比特性全面的_beginthreadex函数受到更大的限制。

例如,如果使用_beginthread,就无法创建带有安全属性的新线程,无法创建暂停的线程,也无法获得线程的ID值。

  下面摘录Csdn中的Holly()的帖子进行解释,再次表示感谢。

  来源:http://topic.csdn.net/t/20000926/10/31810.html

  Holly():

  oldworm提供了很好的使用的例子,而且也运用了编译控制!  

  我来解释一下理论上的区别:  

  CreateThread、_beginthread和_beginthreadex都是用来启动线程的,但大家看到oldworm没有提供_beginthread的方式,原因简单,_beginthread是_beginthreadex的功能子集,虽然_beginthread内部是调用_beginthreadex但他屏蔽了象安全特性这样的功能,所以_beginthread与CreateThread不是同等级别,_beginthreadex和CreateThread在功能上完全可替代,我们就来比较一下_beginthreadex与CreateThread!  

  CRT的函数库在线程出现之前就已经存在,所以原有的CRT不能真正支持线程,这导致我们在编程的时候有了CRT库的选择,在MSDN中查阅CRT的函数时都有: 

 Libraries  
 LIBC.LIB  Single  thread  static  library,  retail  version   
 LIBCMT.LIB  Multithread  static  library,  retail  version   
 MSVCRT.LIB  Import  library  for  MSVCRT.DLL,  retail  version 

  这样的提示!  

  对于线程的支持是后来的事!  

  这也导致了许多CRT的函数在多线程的情况下必须有特殊的支持,不能简单的使用CreateThread就OK。  

  大多的CRT函数都可以在CreateThread线程中使用,看资料说只有signal()函数不可以,会导致进程终止!但可以用并不是说没有问题!  

 

  有些CRT的函数象malloc(),  fopen(),  _open(),  strtok(),  ctime(),  或localtime()等函数需要专门的线程局部存储的数据块,这个数据块通常需要在创建线程的时候就建立,如果使用CreateThread,这个数据块就没有建立,然后会怎样呢?在这样的线程中还是可以使用这些函数而且没有出错,实际上函数发现这个数据块的指针为空时,会自己建立一个,然后将其与线程联系在一起,这意味着如果你用CreateThread来创建线程,然后使用这样的函数,会有一块内存在不知不觉中创建,遗憾的是,这些函数并不将其删除,而CreateThread和ExitThread也无法知道这件事,于是就会有Memory  Leak,在线程频繁启动的软件中(比如某些服务器软件),迟早会让系统的内存资源耗尽!  

  _beginthreadex(内部也调用CreateThread)和_endthreadex就对这个内存块做了处理,所以没有问题!(不会有人故意用CreateThread创建然后用_endthreadex终止吧,而且线程的终止最好不要显式的调用终止函数,自然退出最好!)  

  谈到Handle的问题,_beginthread的对应函数_endthread自动的调用了CloseHandle,而_beginthreadex的对应函数_endthreadex则没有,所以CloseHandle无论如何都是要调用的不过_endthread可以帮你执行自己不必写,其他两种就需要自己写!(Jeffrey  Richter强烈推荐尽量不用显式的终止函数,用自然退出的方式,自然退出当然就一定要自己写CloseHandle)

  本文出自 “YOUNG ADULT ,GOGOGO!” 博客,请务必保留此出处http://820808.blog.51cto.com/328558/76160

posted @ 2012-10-15 08:54 盛胜 阅读(464) | 评论 (0)编辑 收藏

__cdecl 是默认的调用方式,所以只有在打开/Gz(stdcall)或/Gr(fastcall)开关时才需要加上,/Gd开关打开表示需要强制加上__cdecl

 

__cdecl和__stdcall都是函数调用规范(还有一个__fastcall),规定了参数出入栈的顺序和方法,如果只用VC编程的话可以不用关心,但是要在C++和Pascal等其他语言通信的时候就要注意了,只有用相同的方法才能够调用成功.另外,像printf这样接受可变个数参数的函数只有用cdecl才能够实现.

 

_cdecl 是C Declaration的缩写,表示C语言默认的函数调用方法:所有参数从右到左依次入栈,这些参数由调用者清除,称为手动清栈。被调用函数无需要求调用者传递多少参数,调用者传递过多或者过少的参数,甚至完全不同的参数都不会产生编译阶段的错误。

 

_stdcall 是Standard Call的缩写,是C++的标准调用方式:所有参数从右到左依次入栈,如果是调用类成员的话,最后一个入栈的是this指针。这些堆栈中的参数由被调用的函数在返回后清除,使用的指令是 retn X,X表示参数占用的字节数,CPU在ret之后自动弹出X个字节的堆栈空间。称为自动清栈。函数在编译的时候就必须确定参数个数,并且调用者必须严格的控制参数的生成,不能多,不能少,否则返回后会出错。

 

_fastcall 是编译器指定的快速调用方式。由于大多数的函数参数个数很少,使用堆栈传递比较费时。因此_fastcall通常规定将前两个(或若干个)参数由寄存器传递,其余参数还是通过堆栈传递。不同编译器编译的程序规定的寄存器不同。返回方式和_stdcall相当。

 

_thiscall 是为了解决类成员调用中this指针传递而规定的。_thiscall要求把this指针放在特定寄存器中,该寄存器由编译器决定。VC使用ecx,Borland的C++编译器使用eax。返回方式和_stdcall相当。

 

_fastcall 和 _thiscall涉及的寄存器由编译器决定,因此不能用作跨编译器的接口。所以Windows上的COM对象接口都定义为_stdcall调用方式。

 

C中不加说明默认函数为_cdecl方式(C中也只能用这种方式),C++也一样,但是默认的调用方式可以在IDE环境中设置。

 

带有可变参数的函数必须且只能使用_cdecl方式,例如下面的函数:

int printf(char * fmtStr, ...);

int scanf(char * fmtStr, ...);

posted @ 2012-10-15 08:53 盛胜 阅读(279) | 评论 (0)编辑 收藏

创建了一个MFC基于Dialog(对话框)的程序,编译通过,运行程序也正常,但是在退出时出现这个错误并跳出调试窗口: 
m_pMainWnd = &dlg错误解决方法
本身是个莫名其妙的错误,现象就是运行时连弹N个错误框,调试时到m_pMainWnd = &dlg这一句出现异常,而这一句其实是VC生成的。一般出现这种错误的原因是在工程的主窗口新添加了成员变量,只要REBUILD ALL一下,解决了吧。

posted @ 2012-10-12 10:11 盛胜 阅读(483) | 评论 (0)编辑 收藏

int CALLBACK m_MsgBack(int sid,int opt,int param1,int param2)
{
switch (opt)
{
case 1:
g_recordLength = param1/64; //s
break;
default:
break;
}
return 0;
}
Sid 表示SessionID。opt 表示消息类型。param1 和param2 视消息的类型决定其有效性。不同的opt 对应了回调函数集IHikClientAdviseSink 中不同的回调函数:
opt 回调函数 param1 param2
1 OnPosLength nLength 无效
2 OnPresentationOpened success 无效
3 OnPresentationClosed 无效 无效
4 OnPreSeek uOldTime uNewTime
5 OnPostSeek uOldTime uNewTime
6 OnStop 无效 无效
7 OnPause uTime 无效
8 OnBegin uTime 无效
9 OnRandomBegin uTime 无效
10 OnContacting pszHost 无效
11 OnPutErrorMsg pError 无效
12 OnBuffering uFlag uPercentComplete
13 OnChangeRate flag 无效
14 OnDisconnect 无效 无效
返回值:成功返回新建Player 的标示(int 类型,>=0),失败返回-1。

posted @ 2012-10-11 14:10 盛胜 阅读(316) | 评论 (0)编辑 收藏

     摘要: 滑动控件是Windows中最常用的控件之一。一般而言它是由一个滑动条,一个滑块和可选的刻度组成,用户可以通过移动滑块在相应的控件中显示对应的值。通常,在滑动控件附近一定有标签控件或编辑框控件,用于显示相应的值。滑动控件在应用程序中用途级为广泛,如在桌面的属性中就可以看到。为此,让我们一起来看一下它的实现方法。(1)在VC++ 6.0中新建一个对话框文档的工程。(2)打开资源管理器,在对话框中放置一...  阅读全文

posted @ 2012-10-10 17:10 盛胜 阅读(249) | 评论 (0)编辑 收藏

general error c101008a
点class view中的工程,选右鍵,再点clean就可以了;
或者是 build->clean solusion也可以
清理后重新编译就好了

posted @ 2012-10-10 15:24 盛胜 阅读(175) | 评论 (0)编辑 收藏

SetTimer(1,5000,NULL);//1=nIDEvent,5000毫秒
void CYiDlg::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent)
UINT_PTR SetTimer( HWND hWnd,     UINT_PTR nIDEvent,     UINT uElapse,     TIMERPROC lpTimerFunc );

posted @ 2012-10-08 15:14 盛胜 阅读(237) | 评论 (0)编辑 收藏

int CtestddView::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
if (CView::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
return -1;
//插入符设置宽高
CreateSolidCaret(20,100);

//显示插入符
ShowCaret();
// TODO:  在此添加您专用的创建代码
return 0;
}

posted @ 2012-10-08 14:38 盛胜 阅读(517) | 评论 (0)编辑 收藏

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