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  2011年4月27日
只要保证结合处得alpha通道不变,其它随便改
posted @ 2011-04-27 18:16 laoguai 阅读(146) | 评论 (0)编辑 收藏
  2011年4月26日
    刚开始看到2D游戏的地面上的人物倒影效果,比较好奇,看了下代码,其实跟3D游戏中的倒影实现机制是一样的。
   大致步骤就是。
    1,把地面当成水面,把相机移到水下对称的位置(2D游戏中没有相机的概念,直接操作矩阵),得到人物倒影贴图
    2,绘制人物
    3,绘制倒影
posted @ 2011-04-26 12:45 laoguai 阅读(188) | 评论 (0)编辑 收藏
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