Posted on 2011-08-04 21:29
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转载随笔 、
QML
1.导出Person类,并且一个Job类,Job类包含一个Person的指针
2.具体导出过程
1.通过属性来实现,具体的请看代码
3.具体代码
// person.h
#ifndef PERSON_H
#define PERSON_H
#include <QObject>
#include <QColor>
class Person : public QObject
{
Q_OBJECT
// 设置设置属性的名字是 name
// 对应读取函数名字 getName
// 对应写函数名字 setName
// 属性发生改变后发送信号 sendNameChange
Q_PROPERTY(QString name READ getName WRITE setName NOTIFY sendNameChange)
// 设置设置属性的名字是 age
// 对应读取函数名字 getAge
// 对应写函数名字 setAge
// 属性发生改变后发送信号 sendAgeChange
Q_PROPERTY(int age READ getAge WRITE setAge NOTIFY sendAgeChange)
public:
explicit Person(QObject *parent = 0);
QString getName(void) const;
void setName(const QString& name);
int getAge(void);
void setAge(int age);
signals:
void sendNameChange(void);
void sendAgeChange(void);
private:
QString m_Name;
int m_Age;
};
/*
设想一份工作给予一个人
*/
class Job : public QObject
{
Q_OBJECT
Q_PROPERTY(Person *per READ getPerson WRITE setPerson NOTIFY sendPersonChange)
Q_PROPERTY(QString jn READ getJobName WRITE setJobName NOTIFY sendJobNameChange)
public:
explicit Job(QObject *parent = 0);
~Job();
void setPerson(Person *per);
Person *getPerson(void) const;
void setJobName(const QString & jobname);
QString getJobName(void) const;
signals:
void sendPersonChange();
void sendJobNameChange();
private:
Person *m_Person;
QString m_JobName;
};
#endif // PERSON_H |
// person.cpp
#include "person.h"
//---------------------------------
//
Person::Person(QObject *parent) :
QObject(parent), m_Name("unknow"), m_Age(0)
{
}
//---------------------------------
//
QString Person::getName(void) const
{
return m_Name;
}
//---------------------------------
//
void Person::setName(const QString& name)
{
m_Name = name;
emit sendNameChange();
}
//---------------------------------
//
int Person::getAge(void)
{
return m_Age;
}
//---------------------------------
//
void Person::setAge(int age)
{
m_Age = age;
emit sendAgeChange();
}
//---------------------------------
//
Job::Job(QObject *parent)
:QObject(parent), m_Person(0), m_JobName("unknown")
{
}
//---------------------------------
//
Job::~Job()
{
}
//---------------------------------
//
void Job::setPerson(Person *per)
{
m_Person = per;
emit sendPersonChange();
}
//---------------------------------
//
Person *Job::getPerson(void) const
{
return m_Person;
}
//---------------------------------
//
void Job::setJobName(const QString & jobname)
{
m_JobName = jobname;
emit sendJobNameChange();
}
//---------------------------------
//
QString Job::getJobName(void) const
{
return m_JobName;
} |
// main.cpp
#include <QtGui/QApplication>
#include <QtDeclarative/QDeclarativeView>
#include <QtDeclarative/QDeclarativeEngine>
#include <QtDeclarative/QDeclarativeComponent>
#include "person.h"
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
qmlRegisterType<Person>("People",1,0,"Person");
//qmlRegisterType<Person>();
qmlRegisterType<Job>("People",1,0,"Job");
QDeclarativeView qmlView;
qmlView.setSource(QUrl::fromLocalFile("../UICtest/UICtest.qml"));
qmlView.show();
return a.exec();
} |
// UICtest.qml
import Qt 4.7
import People 1.0 //如果是qmlRegisterType<Person>(); 导出就可以注释这条
Rectangle {
width: 640
height: 480
Job {
id: jobA;
jn: "Learn";
per: Person { id: ps; name: "Luly"; age: 25; }
}
// 显示这份工作的一些信息
Rectangle{
x: 100; y: 100;
width: 100; height: 100;
Text { text: "Job name:" + jobA.jn; }
Text { y: 20; text: "Person name:" + ps.name; }
Text { y: 40; text: "Person age:" + ps.age; }
}
MouseArea{
anchors.fill: parent;
onClicked:{
// 我要改变工作的名字 工作人的信息
jobA.jn = "Clean House";
ps.name = "Tom";
ps.age = 30;
}
}
} |
说明:
主要是导出了两个类Person和Job, Job 包含一个Person的指针,这样后,可以看到
在QML中,我们需要给予Job对象一个Person来尽心赋值。