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本文介绍的是 Qt 选择性编译和库裁减,帮你节约时间的一篇文章,先来看内容。

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Qt 选择性编译裁减是本文将要介绍的内容,编译一次Qt要耗费太多的时间,常常是越着急用它,编起来越慢。其实通过很简单的几招可以帮你节省编译的时间。下面就一一道来:

编译之前确定哪些功能是不必要的,对编译树进行简单裁剪

比如最常见的,像demos, examples,虽然很有参考价值,但完全可以放在后面用到的时候再单独编译小工程,这样可以节省不少时间。经过实践,最简单的方法是修改configure文件,在该文件中有个指定编译目录的字段:

  1. QT_DEFAULT_BUILD_PARTS=”libs tools examples demos docs translations” 

可以把examples、demos和docs从这里去掉,但要注意,别的可不能随便去掉。

如果在后面的使用中发现有些小工程需要编译了,可以采用一般编译Qt程序的方法,即用Qt安装目录bin下的qmake来生成Makefile,同样可以编译和测试例子代码,一点也不影响使用。

裁剪Qt模块

Qt从4版本开始采用了模块化的形式,将独立的功能封装在独立的里,所以可以很简单的去掉一些不需要的,这样也能节省编译时间和对硬盘空间的占用。 Qt的configure配置提供了一些设置模块的方法,如它支持-no-svg和-no-webkit,通过configure的时候加这些选项就可以去掉这部分支持。相应的还有很多小的功能可以通过configure参数的形式配置,具体的参考configure –help的输出。在查看configure帮助的时候特别要注意加*号的内容,也就是Qt默认的configure选项,有的时候默认选项可不一定是讨人喜欢的哦。

Qt桌面版本默认会尽量多的编译feature进去,这样有一定的好处,就是用户可以用到所有的Qt功能,但坏处也很明显,那就是编译出来的Qt超级大,特别是编译debug版本,基本上要占1到2G的空间,所以个人感觉研究一下configure的选项还是很有必要的。另外, 默认状况下有些插件是不会编译的,比如数据库插件,往往需要用户自己根据需要编译,这一点也要注意。

针对嵌入式版本的配置

Qt的嵌入式版本本身就支持feature裁剪,我们可以充分利用这一特性让Qt库尽量变小。具体的做法是要做一个自己的qconfig-[myconfig].h特性文件,该文件中定义你要去掉Qt中的哪些feature。在configure的时候加“-qconfig myconfig” 选项, Qt就会根据你给出的配置文件来编译,以达到裁剪的目的。这里要强调一下,这种裁剪方式只适用于嵌入式版本。这里的myconfig可以用任何你喜欢的名字来代替。
在qt的代码中已经给出了一些qconfig头文件的例子,默认编译采用full config也就是

不裁剪任何feature。所有Qt预定义好的qconfig文件,可以在src/corelib/global/下找到,包括qconfig-minimal.h, qconfig-small.h, qconfig.medium.h,qconfig-large.h和qconfig-dist.h,也就是从裁剪量由多到少都有据可依。如果要添加你自己的配置文件,要在src/corelib/global下建立一个形如qconfig-xxx.h的文件,这个xxx也就是你要在configure的时候传入的qconfig参数。笔者测试使用的Qt版本是4.4.1,这个版本的build system有个小毛病,就是如果你指定的qconfig参数实际上没有qconfig-xxx.h文件对应, build不会停止,它只会给出一个不起眼的提示,编译过程会继续, 这一点挺让人费解的。而且这种情况下Qt编译使用的配置基本上和fullconfig相同,鉴于它的让人迷惑的举动,个人觉得有必要提醒大家一下,使用自定义qconfig的时候一定要确定配置文件放对了位置,而且qconfig参数给的正确。

一般我们的建议是在桌面上测试阶段编译一个full的版本,再根据你的项目使用Qt feature的情况总结哪些可去掉的feature。 feature之间有千丝万缕的依赖关系,这个问题也是困扰很多人的难点所在。具体的依赖可以查阅src/corelib/global/qfeatures.h和src/corelib/global/qfeatures.txt(描述依赖关系的文档)。另外,Qt里还提供了一个可视化的配置依赖的工具,叫做qconfig,在QTDIR/tools/qconfig目录。该工具需要基于Qt桌面版本编译。如在我的linux系统下可以用下面的命令来编译:

  1. $ cd qt-embedded-linux-commercial-4.4.1/tools/qconfig  
  2. $ /usr/local/Trolltech/Qt-4.4.3/bin/qmake  
  3. $ make 

编译成功后运行./qconfig,初始要打开qfeatures.txt. Qconfig读取该文件生成一个树状图,该图很清楚的显示出feature之间的依赖关系。如下图所示,如果你去掉了LINEEDIT这个feature,用到该控件的combobox也就不能继续使用了。有了这个工具裁剪Qt变得简洁直观,方便了很多。

选定了你要去掉的feature后点击菜单File->Save As..会弹出保存文件的页面,文件名字应该定义成qconfig-xxx.h的形式,这样你在configure的时候就可以传入相应的qconfig参数了。你还可以通过选择File->Open打开现有的qconfig-xxx.h文件,通过修改已经有的文件更快的编辑配置。

根据笔者测试,未经裁剪的qte4.4.1编译出来为:

  1. libQtCore.so是2.6M  
  2. libQtGui.so是9.5M 

如果用small来编译,就能缩小为:

  1. libQtCore.so是2.0M  
  2. libQtGui.so是5.7M 

差异还是比较明显的。

小结:Qt 选择性编译裁减的内容介绍完了,希望本文对你有所帮助。更多内容请参考编辑推荐。

【编辑推荐】

posted @ 2011-07-26 06:38 RTY 阅读(551) | 评论 (0)编辑 收藏

#include <QApplication>
#include 
<QLineEdit>
#include 
<qDebug>
#include 
<QTime>
#include 
<QTreeWidget>
#include 
<QStringList>
#include 
<QItemDelegate>
#include 
<QProgressBar>
class ImageDelegate : public QItemDelegate
{


public:
    ImageDelegate(QObject 
*parent = 0):QItemDelegate(parent){};
    QWidget 
*createEditor(QWidget *parent, const QStyleOptionViewItem &option,
                
const QModelIndex &index) const
    {
                QProgressBar 
*progress = new QProgressBar(parent);
                progress
->setValue(20);
                
return progress;
     };
};
int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
        QTreeWidget tree;
        tree.setColumnCount(
2);
        tree.setHeaderLabels(QStringList() 
<< "colum");
        tree.setItemDelegate(
new ImageDelegate(&tree));
        QTreeWidgetItem 
*item1 = new QTreeWidgetItem(&tree);
        item1
->setIcon(0, QIcon("E:\\Audio_MIME.ico"));
        tree.openPersistentEditor(item1);
        QTreeWidgetItem 
*item2 = new QTreeWidgetItem(&tree);
        item2
->setText(0"aaaa");
        tree.show();
    
return a.exec();
}

posted @ 2011-07-25 22:04 RTY 阅读(1290) | 评论 (0)编辑 收藏

a.bat

BatchFile code
@echo off call b.bat VarReturn echo 批处理b.bat的返回值是:%VarReturn%


b.bat

BatchFile code
@echo off set /a sum=1+2 set %1=%sum%

posted @ 2011-07-21 21:51 RTY 阅读(738) | 评论 (0)编辑 收藏



    从Linux内核2.6开始,Linux内核的编译采用Kbuild系统,这同过去的编译系统有很大的不同,尤其对于Linux内核模块的编译。在新的系统下,Linux编译系统会两次扫描Linux的Makefile:首先编译系统会读取Linux内核顶层的Makefile,然后根据读到的内容第二次读取Kbuild的Makefile来编译Linux内核。
Linux内核Makefile分类
·         Kernel Makefile 
Kernel Makefile位于Linux内核源代码的顶层目录,也叫 Top Makefile。它主要用于指定编译Linux Kernel目标文件(vmlinux)和模块(module)。这编译内核或模块是,这个文件会被首先读取,并根据读到的内容配置编译环境变量。对于内核或驱动开发人员来说,这个文件几乎不用任何修改。
·         Kbuild Makefile 
Kbuild系统使用Kbuild Makefile来编译内核或模块。当Kernel Makefile被解析完成后,Kbuild会读取相关的Kbuild Makefile进行内核或模块的编译。Kbuild Makefile有特定的语法指定哪些编译进内核中、哪些编译为模块、及对应的源文件是什么等。内核及驱动开发人员需要编写这个Kbuild Makefile文件。
·         ARCH Makefile 
ARCH Makefile位于ARCH/$(ARCH)/Makefile,是系统对应平台的Makefile。Kernel Top Makefile会包含这个文件来指定平台相关信息。只有平台开发人员会关心这个文件。
Kbuild Makefile
    Kbuild Makefile的文件名不一定是Makefile,尽管推荐使用Makefile这个名字。大多的Kbuild文件的名字都是Makefile。为了与其他Makefile文件相区别,你也可以指定Kbuild Makefile的名字为Kbuild。而且如果“Makefile”和“Kbuild”文件同时存在,则Kbuild系统会使用“Kbuild”文件。
·         目标定义 
Kbuild Makefile的一个最主要功能就是指定编译什么,这个功能是通过下面两个对象指定的obj-?和xxx-objs:
·         obj-?
obj-?指定编译什么,怎么编译?其中的“?”可能是“y”或“m”,“y”指定把对象编译进内核中,“m”指定把对象编译为模块。语法如下;
    obj-? = $(target).o
target为编译对象的名字。如果没有指定xxx-objs,这编译这个对象需要的源文件就是$(target).c或$(target).s。如果指定了$(target)-objs,则编译这个对象需要的源文件由$(target)-objs指定,并且不能有$(target).c或$(target).s文件。
·         xxx-objs 
xxx-objs指定了编译对象需要的文件,一般只有在源文件是多个时才需要它。
只要包含了这两行,Kbuild Makefile就应该可以工作了。
·         嵌套编译 
有时一个对象可能嵌入到另一个对象的目录下,那个如何编译子目录下的对象呢?其实很简单,只要指定obj_?的对象为子目录的名字就可以了:
obj-? = $(sub_target)/
其中“?”可以是“y”或“m”,$(sub_target)是子目录名字。
·         编译器选项 
尽管在大多数情况下不需要指定编译器选项,有时我们还是需要指定一些编译选项的。
·         ccflags-y, asflags-y and ldflags-y 
这些编译选项用于指定cc、as和ld的编译选项
编译外部模块
有时候我们需要在内核源代码数的外面编译内核模块,编译的基本命令是:
    make -C $(KERNEL_DIR) M=`pwd` modules
我们可以把这个命令集成到Makefile里,这样我们就可以只输入“make”命令就可以了。回想上一章的那个Makefile,它把Normal Makefile 和Kbuild  Makefile集成到一个文件中了。为了区别Kbuild Makefile 和Normal Makefile,这样我们改写Makefile为如下形式,并且添加Kbuild Makefile - “Kbuild”。
##Makefile
ifneq ($(KERNELRELEASE),)
include "Kbuild"
else
KERNEL_DIR = /lib/modules/`uname -r`/build
MODULEDIR := $(shell pwd)
.PHONY: modules
default: modules
modules:
        make -C $(KERNEL_DIR)  M=$(MODULEDIR) modules
clean distclean:
        rm -f *.o *.mod.c .*.*.cmd *.ko
        rm -rf .tmp_versions
endif

## Kbuild
MODULE_NAME = helloworld
$(MODULE_NAME)-objs := hello.o
obj-m   := $(MODULE_NAME).o
一般不需要在Makefile里包含如下代码,这样写完全是为了兼容老版本的Kbuild系统。KERNELRELEASE变量在Kernel Makefile里定义的,因此只有在第二次由Kbuild读取这个Makefile文件时才会解析到Kbuild的内容。 
ifneq ($(KERNELRELEASE),)
include "Kbuild"
else
...
endif
外部头文件
有时需要连接内核源代码外部的系统头文件,但Kbuild系统默认的系统头文件都在内核源代码内部,如何使用外部的头文件呢?这个可以借助于Kbuild系统的特殊规则:
·         EXTRA_CFLAGS 
EXTRA_CFLAGS可以给Kbuild系统添加外部系统头文件,
    EXTRA_CFLAGS += $(ext_include_path)
一般外部头文件可能位于外部模块源文件的目录内,如何指定呢?这可以借助$(src)或$(obj)
·         $(src)/$(obj) 
$(src)是一个相对路径,它就是Makefile/Kbuild文件所在的路径。同样$(obj)就是编译目标保存的路径,默认就是源代码所在路径。
因此,我们修改Kbuild文件添加 EXTRA_CFLAGS 来包含外部头文件尽管在这个驱动里没有引用外部系统头文件:
## Kbuild
MODULE_NAME = helloworld
$(MODULE_NAME)-objs := hello.o
EXTRA_CFLAGS := -I$(src)/include
obj-m   := $(MODULE_NAME).o



·         Goal definitions
Example:
   obj-y += foo.o
告诉kbuild,在文件夹中又一个叫做foo.o的object。foo.o将会被从foo.c或者foo.S被构建。

如果foo.o被构建成一个模块,则将使用变量obj-mExample:
   obj-$(CONFIG_FOO) += foo.o
$(CONFIG_FOO)要么是y(built-in)要么是m(module)。如果CONFIG_FOO既不是y也不是m,那么文件将不会被编译也不会被连接。
·         Built-in object goals - obj-y
kbuild Makefiles在$(obj-y)列表中为vmlinux指明object文件。这个列表依靠内核的配置。
$(obj-y)中的文件的顺序是非常重要的。列表中允许两个相同的文件:第一个实体将被连接到built-in.o,后面的实体将会被忽略。
连接的顺序也很重要,因为在boot过程中某些函数(module_init()/_initcall)将会按顺序出现。因此,如果改变了连接顺序,将会改变你的SCSI控制器的检测顺序,你的磁盘也同时被重新编号了。
Example:
  #drivers/isdn/i4l/Makefile
  # Makefile for the kernel ISDN subsystem and device drivers.
  # Each configuration option enables a list of files.
  obj-$(CONFIG_ISDN)             += isdn.o
  obj-$(CONFIG_ISDN_PPP_BSDCOMP) += isdn_bsdcomp.o
·         Loadable module goals - obj-m
$(obj-m)指明object文件作为可装载的内核模块被构建。一个模块可能从一个或者多个源文件被构建。kbuild maefile只是简单的将源文件加到%(obj-m)
Example:
  #drivers/isdn/i4l/Makefile
  obj-$(CONFIG_ISDN_PPP_BSDCOMP) += isdn_bsdcomp.o
注意这里$(CONFIG_ISDN_PPP_BSDCOMP)是m.
Note: In this example $(CONFIG_ISDN_PPP_BSDCOMP) evaluates to 'm'。
如果一个内核模块从多个源文件构建,KBuild就必须要知道你想从哪些部分构建模块。因此,你不得不设置$(-objs)变量来告诉KBuild。
Example:
  #drivers/isdn/i4l/Makefile
  obj-$(CONFIG_ISDN) += isdn.o
  isdn-objs := isdn_net_lib.o isdn_v110.o isdn_common.o
在这个例子中,模块名是isdn.o,Kbuild将会编译列在$(isdn-objs)object文件,然后在这些文件的列表中调用"$(LD) -r"来产生isdn.o。
Kbuild使用后缀-objs,-y来识别混合的object文件。这允许Makefiles使用变量CONFIG_sambol来决定一个object是否是混合object的的一部分。
Example:
  #fs/ext2/Makefile
         obj-$(CONFIG_EXT2_FS)        += ext2.o
   ext2-y                       := balloc.o bitmap.o
         ext2-$(CONFIG_EXT2_FS_XATTR) += xattr.o

在这个例子中,如果$(CONFIG_EXT2_FS_XATTR)是y,则xattr.o只是混合object文件ext2.o的一部分。
注意,当你构造一个objects到内核中时,上面的语法当然也能够工作。因此,如果你让CONFIG_EXT2=Y,KBuild将会为你构建一个独立的ext2.o文件,并且连接到built-in.o。
·         Library file goals - lib-y
obj-*连接的Objects在指明的文件夹中被用作模块或者综合进built-in.o。也又可能被列出的objects将会被包含进一个库,lib.a。所有用lib-y列出的objects在那个文件夹中被综合进单独的一个库。列在obj-y和附加列在lib-y中的Objects将不会被包含在库中,因为他们将会被任意的存取。对于被连接在lib-m中,连续的objects将会被包含在lib.a中。值得注意的是kbuild makefile可能列出文件用作built-in,并且作为库的一部分。因此,同一个文件夹可能包含一个built-in.o和lib.a文件。
Example:
  #arch/i386/lib/Makefile
  lib-y    := checksum.o delay.o
这里讲会创建一个基于checksum.o和delay.o的库文件。对于kbuild,识别一个lib.a正在被构建,这个文件夹应该被列在libs-y中。lib-y的使用方法通常被限制在lib/和arc/*/lib中。
·         Descending down in directories
一个Makefile只负责在他自己的文件夹中构建objects。 在子文件夹中的文件应该由子文件夹中的Makefiles来照顾。如果你知道他们,build系统将会自动递归地用在子文件夹中的make。
在这种情况下obj-yobj-m就被使用了。ext2存在于不同的文件夹中,Makefile出现在fs/,则告诉kbuild从后面的参数下来。
Example:
  #fs/Makefile
  obj-$(CONFIG_EXT2_FS) += ext2/
如果CONFIG_EXT2_FS被设置成y(built-in)或者m(modular),相应的obj-变量将会被设置,并且kbuild将会从ext2文件夹继承下来。Kbuild只会使用这些信息来决定它需要访问这些文件夹,而在子文件夹中的Makefile来指明哪些是modules哪些是built-in。
当赋值文件夹名字的时候,使用CONFIG_variable是很好的选择。这允许kbuild完全的跳过文件夹,而不管CONFIG_option是否是y或者m。
·         Compilation flags
    EXTRA_CFLAGS, EXTRA_AFLAGS, EXTRA_LDFLAGS, EXTRA_ARFLAGS。
所有的EXTRA_ variables只应用在kbuild中,他们被赋值的地方。EXTRA_variables应用在kbuild makefile中所有的可执行的命令。$(EXTRA_CFLAGS) 指明用$(CC)编译C文件的时候的选项。
Example:
  # drivers/sound/emu10k1/Makefile
  EXTRA_CFLAGS += -I$(obj)
  ifdef DEBUG
      EXTRA_CFLAGS += -DEMU10K1_DEBUG
  endif
这里的变量是必须的,因为顶层的Makefile拥有变量$(CFLAGS)并且用它来作为整个树的编译标志当编译汇编源文件的时候$(EXTRA_AFLAGS),和每个文件夹的选项是相似的。
Example:
  #arch/x86_64/kernel/Makefile
  EXTRA_AFLAGS := -traditional
$(EXTRA_LDFLAGS)$(EXTRA_ARFLAGS) 对于每个文件夹的$(LD)和$(AR)选项是类似的。
Example:
  #arch/m68k/fpsp040/Makefile
  EXTRA_LDFLAGS := -x
CFLAGS_$@, AFLAGS_$@
CFLAGS_$@AFLAGS_$@只应用到当前kbuild makefile的命令。
$(CFLAGS_$@) 为每个文件的$(CC)指明选项。$@
部分有一个字面上的值,指明它是为那个文件。
Example:
  # drivers/scsi/Makefile
  CFLAGS_aha152x.o =   -DAHA152X_STAT -DAUTOCONF
  CFLAGS_gdth.o    = # -DDEBUG_GDTH=2 -D__SERIAL__ -D__COM2__ \
         -DGDTH_STATISTICS
  CFLAGS_seagate.o =   -DARBITRATE -DPARITY -DSEAGATE_USE_ASM
These three lines specify compilation flags for aha152x.o,
gdth.o, and seagate.o
$(AFLAGS_$@) is a similar feature for source files in assembly
languages.
Example:
  # arch/arm/kernel/Makefile
  AFLAGS_head-armv.o := -DTEXTADDR=$(TEXTADDR) -traditional
  AFLAGS_head-armo.o := -DTEXTADDR=$(TEXTADDR) -traditional

posted @ 2011-07-21 07:24 RTY 阅读(1306) | 评论 (0)编辑 收藏

     摘要: QT通过三种形式提供了对线程的支持。它们分别是,一、平台无关的线程类,二、线程安全的事件投递,三、跨线程的信号-槽连接。这使得开发轻巧的多线程Qt程序更为容易,并能充分利用多处理器机器的优势。多线程编程也是一个有用的模式,它用于解决执行较长时间的操作而不至于用户界面失去响应。在Qt的早期版本中,在构建库时有不选择线程支持的选项,从4.0开始,线程总是有效的。线程类Qt 包含下面一些线程相...  阅读全文

posted @ 2011-07-20 07:04 RTY 阅读(4313) | 评论 (0)编辑 收藏

     摘要: Linux on Power 上的调试工具和技术Calvin Sze (calvins@us.ibm.com), Linux 顾问 , EMC简介: 调试是一项主要的软件开发活动,作为应用程序开发人员,您无法避免对程序进行调试。有效的调试不仅能缩短软件开发周期,而且可以节省成本。本文简要介绍了在用户空间的 C/C++ 和 Java? 应用程序中查找 bug 的技术,并介绍了一些...  阅读全文

posted @ 2011-07-19 07:30 RTY 阅读(1594) | 评论 (0)编辑 收藏

     摘要: 概要:GUI (图形用户界面graphical user interface)工具自诩其拥有许多的功能。把GUI测试自动化作为一个编程的项目处理,你将需要一个和你项目大小相当的工具。这是一篇对你购买的GUI测试自动化产品中你所需的关键功能的梗概。·         在选择一个GUI测试工具需要考虑的...  阅读全文

posted @ 2011-07-19 06:36 RTY 阅读(1113) | 评论 (0)编辑 收藏

1、如何在Release状态下进行调试

Project->Setting=>ProjectSetting对话框,选择Release状态。C/C++标签中的Category选General,Optimizations选Disable(Debug),Debut info选Program Database。在Link标签中选中Generate debug info复选框。

注:只是一个介乎Debug和Release的中间状态,所有的ASSERT、VERIFY都不起作用,函数调用方式已经是真正的调用,而不查表,但是这种状态下QuickWatch、调用队列跟踪功能仍然有效,和Debug版一样。

2、Release和Debug有什么不同

Release版称为发行版,Debug版称为调试版。

Debug中可以单步执行、跟踪等功能,但生成的可执行文件比较大,代码运行速度较慢。Release版运行速度较快,可执行文件较小,但在其编译条件下无法执行调试功能。

Release的exe文件链接的是标准的MFC DLL(Use MFC in a shared or static dll)。这些DLL在安装Windows的时候,已经配置,所以这些程序能够在没有安装Visual C++ 6.0的机器上运行。而Debug版本的exe链接了调试版本的MFC DLL文件,在没有安装Visual C++6.0的机器上不能运行,因为缺相应的DLL,除非选择use static dll when link。

3、ASSERT和VERIFY有什么区别

ASSERT里面的内容在Release版本中不编译,VERIFY里面的内容仍然翻译,但不再判断真假。所以后者更安全一点。例如ASSERT(file.Open(strFileName))。

一旦到了Release版本中,这一行就忽略了,file根本就不Open()了,而且没有任何出错的信息。如果用VERIFY()就不会有这个问题。

4、Workspace和Project之间是什么样的关系

每个Workspace可以包括几个project,但只有一个处于Active状态,各个project之间可以有依赖关系,在project的Setting..中可以设定,比如那个Active状态的project可以依赖于其他的提供其函数调用的静态库。

5、如何在非MFC程序中使用ClassWizard

在工程目录下新建一个空的.RC文件,然后加入到工程中就可以了。

6、如何设置断点

按F9在当前光标处增加一个断点和取消一个断点。

另外,在编辑状态下,按Ctrl+B组合键,弹出断点设置对话框。然后单击【Condition…】按钮弹出设置断点条件的对话框进行设置。

7、在编辑状态下发现成员变量或函数不能显示提示是如何打开显示功能

这似乎是目前这个Visual C++ 6.0版本的一个bug,可按如下步骤使其正常,如再出现,可如法炮制:

(1)关闭Project
(2)删除“工程名.ncb”文件
(3)重新打开工程

8、如何将一个通过ClassWizard生成的类彻底删除

首先在工作区的FileView中选中该类的.h和.cpp文件,按delete删除,然后在文件管理器中将这两个文件删除,再运行ClassWizard,这时出现是否移走该类的提示,选择remove就可以了。

9、如何将在workspace中消失的类找出来

打开该类对应的头文件,然后将其类名随便改一下,这个时候工作区就会出现新的类,再将这个类改回原来的名字就可以了。

10、如何清除所有的断点

菜单【Edit】->【Breakpoints…】,打开“Breakpoints”对话框,单击【Remove All】按钮即可。快捷键是“Ctrl + Shift + F8”。

11、如何再ClassWizard中选择未列出的信息

打开“ClassWizard”对话框,然后切换到“Class Info”页面。改变“Message filter”,如选择“Window”,“Message”页面就会出现Window的信息。

12、如何检测程序中的括号是否匹配

把光标移动到需要检测的括号前面,按快捷键“Ctrl + ]”。如果括号匹配正确,光标就跳到匹配的括号处,否则光标不移动,并且机箱喇叭还会发出一声警告。

13、如何查看一个宏(或变量、函数)的定义

把光标移动到要查看的一个宏上,就比如说最常见的DECLARE_MAP_MESSAGE上按一下F12(或右键菜单中的相关菜单),如果没有建立浏览文件,就会出现提示对话框,按【确定】按钮,然后就会跳到该宏(或变量、函数)定义的地方。

14、如何添加Lib文件到当前工程

单击菜单【Project】->【Settings…】弹出“Project Setting”对话框,切换到“Link”标签页,在“Object/library modules”处输入Lib文件名称,不同的Lib之间用空格格开。

15、如何快速删除项目下的Debug文件夹中临时文件

在工作区的FileView视图中选中对应的项目,单击右键弹出菜单,选择【Clean(selection only)】菜单即可。

16、如何快速生成一个现有工程除了工程名外完全相同的新工程

在新建工程的“New”对话框中选择“Custom Appwizard”项,输入新工程的名字,单击【OK】按钮。出现“Custom AppWizard”项,输入新工程的名字,单击【OK】按钮。出现“Custom AppWizard-Step 1 of 2”对话框,选择“An existing Project”项,单击【Next】按钮。出现“Custom AppWizard-Step 2 of 2”对话框,选择现有工程的工程文件名,最后单击【Finish】按钮。编译后就生成一个与现有工程相同但可以重新取名的工程AppWizard。

现在就可以项用MFC AppWizard一样用这个定制的向导。如果不想用了,可以在Visual C++ 6.0安装目录下CommonMSDev98Template目录中删除该Wizard对应的.awx和.pdb文件。

17、如何解决Visual C++ 6.0不正确连接的问题

情景:明明改动了一个文件,却要把整个项目全部重新编译链接一次。刚刚链接好,一运行,又提示重新编译链接一次。

这是因为出现了未来文件(修改时间和创建时间比系统时间晚)的缘故。可以这样处理:找到工程文件夹下的debug目录,将创建和修改时间都比系统时间的文件全部删除,然后再从新“Rebuild All”一次。

18、引起LNK2001的常见错误都有哪些

遇到的LNK2001错误主要为:unresolved external symbol “symbol”。

如果链接程序不能在所有的库和目标文件内找到所引用的函数、变量或标签,将产生此错误信息。

一般来说,发生错误的原因有两个:一是所引用的函数、变量不存在,拼写不正确或者使用错误;其次可能使用了不同版本的链接库。以下是可能产生LNK2001错误的原因:

<1>由于编码错误导致的LNK2001错误

(1)不相匹配的程序代码或模块定义(.DEF)文件导致LNK2001。例如,如果在C++源文件了内声明了一变量“var1”,却试图在另一个文件内以变量“var1”访问改变量。
(2)如果使用的内联函数是在.cpp文件内定义的,而不是在头文件内定义将导致LNK2001错误。
(3)调用函数时如果所用的参数类型和头函数声明时的类型不符将会产生LNK2001错误。
(4)试图从基类的构造函数或析构函数中调用虚拟函数时将会导致LNK2001错误。
(5)要注意函数和变量的可公用性,只有全局变量、函数是可公用的。静态函数和静态变量具有相同的使用范围限制。当试图从文件外部方位任何没有在该文件内声明的静态变量时将导致编译错误或LNK2001错误。

<2>由于编译和联机的设置而造成的LNK2001错误

(1)如果编译时使用的是/NOD(/NODERAULTLIB)选项,程序所需要的运行库和MFC时将得到又编译器写入目标文件模块,但除非在文件中明确包含这些库名,否则这些库不会被链接进工程文件。这种情况下使用/NOD将导致LNK2001错误。
(2)如果没有为wWinMainCRTStartup设定程序入口,在使用Unicode和MFC时将出现“unresolved external on _WinMain@16”的LNK2001错误信息。
(3)使用/MD选项编译时,既然所有的运行库都被保留在动态链接库之内,源文件中对“func”的引用,在目标文件里即对“__imp__func”的引用。如果试图使用静态库LIBC.LIB或LIBCMT.LIB进行链接,将在__imp__func上发生LNK2001错误。如果不使用/MD选项编译,在使用MSVCxx.LIB链接时也会发生LNK2001错误。
(4)使用/ML选项编译时,如用LIBCMT.LIB链接会在_errno上发生LNK2001错误。
(5)当编译调试版的应用程序时,如果采用发行版模态库进行链接也会产生LNK2001错误;同样,使用调试版模态库链接发行版应用程序时也会产生相同的错误。
(6)不同版本的库和编译器的混合使用也能产生问题,因为新版的库里可能包含早先的版本没有的符号和说明。
(7)在不同的模块中使用内联和非内联的编译选项能够导致LNK2001错误。如果创建C++库时打开了函数内联(/Ob1或/Ob2),但是在描述该函数的相应头文件里却关闭了函数内联(没有inline关键字),只是将得到错误信息。为避免该问题的发生,应该在相应的头文件中用inline关键字标志为内联函数。
(8)不正确的/SUBSYSTEM或ENTRY设置也能导致LNK2001错误。

19、如何调试一个没有源码的exe文件调用的dll

在Visual C++ 6.0中,进入“Project Setting”对话框然后选择Debug标签页。通常Visual Studio默认“executable for debug session”为可执行文件名,但可以将他改成任何你想要的程序。甚至可以指定不同的工作目录以及传递参数到你的程序。这个技术常用来调试Dlls、名字空间扩展、COM对象和其他从某些EXE以及从第三方的EXE中调用的plug-in程序。

20、Visual C++ 6.0工程中的项目文件都表示什么

.opt:工程关于开发环境的参数文件。如工具条位置等信息。
.aps(AppStudio File)资源辅助文件,二进制格式,一般不用去管它。
.clw:ClassWizard信息文件,实际上是INI文件格式,有兴趣可以研究一下。有时候ClassWizard出了问题,手工修改CLW文件可以解决。如果此文件不存在的话,每次用ClassWizard的时候回提示是否重建。
.dsp(DevelopStudio Project):项目文件,文本格式,不过不熟悉的不要手工修改。
.dsw(DevelopStudio Workspace):是工作区文件,其他特点和.dsp差不多。
.plg:是编译信息文件,编译时的error和warning信息文件(实际上是一个html文件),一般用处不大。在单击菜单【Tool】->【Option】弹出的对话框里面有个选项可以控制这个文件的生成。
.hpj(Help Project):是生成帮助文件的工程,用microsoft Help Compiler可以处理。
.mdp(Microsoft DevStudio Project):是旧版本的项目文件,如果要打开此文件的话,会提示你是否转换成新的.dsp格式。
.bsc:是用于浏览项目信息的,如果用Source Brower的话就必须有这个文件。如果不用这个功能的话,可以在Project Options里面去掉Generate Browse Info File,这样可以加快编译速度。
.map是执行文件的映象信息记录文件,除非对系统底层,这个文件一般用不着。
.pch(Pre-Compiled File):是与编译文件,可以加快编译速度,但是文件非常大。
.pdb(Program Database):记录了程序有关的一些数据和调试信息,在调试的时候可能有用。
.exp:只有在编译DLL的时候才会生成,记录了DLL文件的一些信息,一般也没有用。
.ncb:无编译浏览文件(no compile browser)。当自动完成功能出问题时可以删除此文件。编译工程后会自动生成。

posted @ 2011-07-17 23:03 RTY 阅读(235) | 评论 (0)编辑 收藏

双缓冲的原理可以这样形象的理解:把电脑屏幕看作一块黑板。首先我们在内存环境中建立一个“虚拟“的黑板,然后在这块黑板上绘制复杂的图形,等图形全部绘制完毕的时候,再一次性的把内存中绘制好的图形“拷贝”到另一块黑板(屏幕)上。采取这种方法可以提高绘图速度,极大的改善绘图效果。

  例如在OnDraw()函数中可以如下所述实现双缓冲,其主要步骤分为四步:

 CPen Pen;
 Pen.CreatePen(PS_INSIDEFRAME,1,#e1e100);
 CBrush Brush;
 Brush.CreateSolidBrush(#e1e100);
 CDC dcMem;
 CBitmap bm;
 CRect rc;
 GetClientRect(&rc);
 // Step 1:为屏幕DC创建兼容的内存DC :CreateCompatibleDC()
 dcMem.CreateCompatibleDC(pDC);
 // Step 2:创建位图:CreateCompatibleBitmap()
 bm.CreateCompatibleBitmap(pDC,rc.Width(),rc.Height());
 // Step 3:把位图选入设备环境:SelectObject(),可以理解为选择画布
 dcMem.SelectObject(&bm); 
 dcMem.SelectObject(Pen);
 dcMem.SelectObject(Brush);
 dcMem.Ellipse(0,0,50,50);//画椭圆
 // Step 4:把绘制好的图形“拷贝“到屏幕上:BitBlt()
 pDC->BitBlt(0,0,rc.Width(),rc.Height(),&dcMem,0,0,SRCCOPY);
 dcMem.DeleteDC();
 bm.DeleteObject();

  这样便实现了双缓冲,通过这个方法可以防止在VC中画图时出现屏幕闪烁的情况。

posted @ 2011-07-17 22:54 RTY 阅读(209) | 评论 (0)编辑 收藏

     摘要: 详解QT 信号机制 (下篇)2011-07-05 18:40 佚名 互联网 我要评论(1) 字号:T | T信号不是Unix中进程间通信的信号。这里的信号更多地与图形界面的输入输出联系在一起(当然也可以是不可见的操作)。先来看内容。AD:继续 详解QT 信号机制 (上篇) 的内容接续介绍,本节介绍的是详解QT 信号机制 (下篇),以下是Q...  阅读全文

posted @ 2011-07-14 07:41 RTY 阅读(330) | 评论 (0)编辑 收藏

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